Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Виртуальные скорости

В случае реономных связей скорости, удовлетворяющие уравнениям замороженных реономных связей (т. е. уравнениям (59), из которых выброшен первый член), называются виртуальными скоростями, а перемещения вдоль виртуальных скоростей, т. е.  [c.150]

Для систем со склерономными механическими связями возможные и виртуальные скорости (и соответственно — возможные и виртуальные перемещения), естественно, совпадают.  [c.150]


Для системы с механическими голономными связями различие между операторами d и б имеет простой механический смысл, соответствующий различию между возможными и виртуальными скоростями, а число п новых координат равно числу степеней свободы системы. Имея в виду это обстоятельство, мы при выводе уравнений Лагранжа считали, что п удовлетворяет неравенству ns SN, хотя при отсутствии механических связей оснований для такого обобщения не было.  [c.154]

Виртуальные скорости. Виртуальные  [c.12]

Понятия о виртуальных скоростях и виртуальных перемещениях точек материальной системы являются одним из фундаментальных понятий аналитической механики. Введем сначала эти понятия на примере одной материальной точки.  [c.12]

Такие скорости V будем называть виртуальными скоростями.  [c.13]

Из сравнений условий (1.11) и (1.13) вытекает, что в случае нестационарной связи действительная скорость не совпадает с виртуальными скоростями. В случае же стационарной связи действительная скорость совпадает с одной из виртуальных скоростей.  [c.14]

Это значит, что в случае нестационарных связей действительные скорости в общем случае не совпадают с виртуальными скоростями.  [c.14]

ВИРТУАЛЬНЫЕ СКОРОСТИ и ПЕРЕМЕЩЕНИЯ  [c.15]

Но при стационарных связях истинное перемещение является одним из виртуальных. Следовательно, если при возможном движении механизма звено I будет иметь некоторую угловую скорость ш, а звено 2—поступательную скорость в (св и v называют виртуальными скоростями), "то можно принять 6(p = (odt, bs = vdt. Тогда предыдущее равенство дает  [c.308]

Из полученных равенств видно, что действующие на звенья механизма при равновесии силы (или моменты пар) обратно пропорциональны соответствующим виртуальным скоростям. Это является отражением известного еще древним Золотого правила механики — то, что выигрывается в силе, теряется в скорости .  [c.308]

Обращаясь к принципу Лагранжа — Даламбера для абсолютно твердого тела (35.24), запишем его, используя виртуальные скорости v=6r/6/, в форме  [c.63]

Предположим, что в начальный момент тело было в покое в какой-либо инерциальной системе координат. Подсчитаем сумму элементарных работ указанных сил на виртуальных скоростях (рис. 8.1)  [c.116]

Лагранжа, приняв выбранное кинематически возможное поле скоростей за поле виртуальных скоростей. Получим  [c.174]

Теорема о нижней оценке несущей способности. Пусть а , Vi — неизвестное нам истинное решение задачи о предельном состоянии тела, подверженного действию системы поверхностных сил Г(, jj —некоторое допустимое напряженное состояние, соответствующее поверхностным силам Т . Напомним, что для допустимого напряженного состояния выполняются уравнения равновесия и условие F a j) 0. Составим уравнения равновесия в форме Лагранжа как для истинного, так и для допустимого состояния, принимая за поле виртуальных скоростей истинное поле скоростей (заранее неизвестное),  [c.491]


Теорема о верхней оценке несущей способности. Пусть I — произвольное кинематически допустимое поле скоростей и скоростей деформации, т. е. такое поле, которое удовлетворяет граничным условиям ui = V на части поверхности Sv. По заданным скоростям деформации Бу определяются напряжения сгу единственным образом, если поверхность напряжения строго выпукла. Напряжения о у вообще не удовлетворяют уравнениям равновесия. Выпишем уравнения равновесия в форме Лагранжа, принимая за поле виртуальных скоростей  [c.492]

Как известно, принцип виртуальных скоростей превращает любую проблему статики в вопрос чистой математики, а с помощью  [c.420]

Великий геометр (Лагранж), столь блестяще обосновавший науку о движении на принципе виртуальных скоростей, не пренебрег возможностью улучшить и обобщить принцип Мопертюи, касающийся наименьшего действия, и, как известно, этот принцип зачастую с большой пользой применяется геометрами.  [c.421]

Подлинный характер принципа виртуальных скоростей заключается в том, что этот принцип является, так сказать, общей формулой, решающей задачи статики, и что, следовательно, он может занять место всякого другого принципа. Однако он не носит на себе печати абсолютной очевидности, которая убеждает, как только ознакомишься с его изложением.  [c.421]

Если обозначить через v , v , проекции виртуальной скорости о, имеющие значения  [c.284]

В немецкой литературе употребителен термин принцип виртуальных перемещений или смещений . Мы приняли итальянское наименование — принцип виртуальной работы , так как оно, по нашему мнению, лучше всего выражает сущность дела. Термин принцип виртуальных скоростей , введенный Иоганном Бернулли и часто употребляемый в математической литературе, кажется нам неподходящим.  [c.74]

Приравнивая друг другу оба выражения виртуальной скорости, мы получим  [c.244]

Первый отдел первой части содержит в себе более полный анализ трех принципов статики с новыми замечаниями о природе и связи этих принципов он заканчивается прямым доказательством принципа виртуальных скоростей, совершенно независимым от других двух принципов.  [c.10]

К трем принципу рычага, принципу сложения сил и принципу виртуальных скоростей.  [c.18]

Принципу виртуальных скоростей может быть придана следующая весьма общая форма  [c.42]

Для механизмов с одной степенью свободы часто бывает удобно ввести в условие (28) так называемые виртуальные скорости при этом определение зависимости между силами, действующими на звенья механизма при равновесии, сводится к чисто кинематической задаче — определению зависимости между скоростями t3THX звеньев при возможном их движении (передаточного числа).  [c.307]

Идеальные связи представляют модель существующих в прпро-де связей. К ним относятся поверхности и кривые с пренебрежимо малым трением, ибо Nv в этом случае перпендикуляр1ю бГг, шарниры без трения, ибо силы реакции их проходят через ось шарнира, для которой 6fv = 0. В класс механических систем, с идеальными связями входит абсолютно твердое тело. Действительно, его произвольные точки а м Ь находятся на неизменном расстоянии, в результате действия внутренних сил, которые иредставляют реакции связей Na и Nft абсолютно твердого тела. Сумма работ этих сил равна нулю, ибо вводя виртуальные скорости, используя третий закон Ньютона и теорему Грасго([)а, можно записать  [c.53]

Выразим перемещение 5Sb через 5ф. Для этого определим вид движения каждого из тел системы и рассмофим возможные перемеще1шя характерных его точек А и В. Звено ОА повернется вокруг неподвижной оси О на угол оф. Звено АВ, соединяющее звено ОА и ползун В, совернгает плоское движение - то есть в данный момент мгновенно вращательное. Воз можные перемещения точек А и В пропорциональны их виртуальным скоростям. Скорости же точек пропорциональны их расстояниям до мгновенной оси поворота тела АВ, которая, как известно из кинематики, находится на пересечении перпендикуляров к скоростям гочек А и В.  [c.148]


Аристотель (384—322 до н. э.). В Физике Аристотеля содержалась первая завуалированная формулировка принципа виртуальных перемещений. Он вывел закон рычага из принципа силы уравновешивают друг друга, если они обратно пропорциональны скоростям . Поскольку pa viaT-ривается равновесие рычага, а аргументация основана на скоростях, здесь уже явно присутствует идея виртуальных перемещений , обусловленных какой-нибудь малой возмущающей силой. Термин виртуальные скорости вместо виртуальные перемещения , широко употреботявшийся в XIX столетни, восходит к формулировке принципа, данной Аристотелем. Тот же самый принцгш, но в новой формулировке то, что проигрывается в силе, выигрывается в скорости — был использован Стевином (1548—1620) при выводе законов равновесия блоков.  [c.385]

Иоганн Бернулли (1667—1748). Во всех предыдущих формулировках принципа всегда фигурировали две силы движущая сила и нагрузка . При этом закон формулировался с помощью некоторой пропорции. Иоганн Бернулли первый увидел в принципе виртуальных перемещений общий принцип статики, с помощью которого могут быть решены вге задачи о равновесии. Он отказывается от использования пропорций и вводит произвгдение силы и виртуальной скорости в направлении действия силы, взятое с положительным или отрицательным знаком, в зависимости от того, является ли угол между силой и скоростью острым или тупым. В письме, написанном Вариньону в 1717 г. Бернулли сформулировал общий принцип, согласно которому при равновесии сил сумма всех таких произведений обращается в нуль на всех возможных бесконечно малых перемещениях. Теперь уже принцип виртуальных перемещений мог применяться для любых сил и любых механических условий.  [c.386]

Во втором отделе дано более строгое доказатель-, тво положения, что принцип виртуальных скоростей для любого числа сил, находящихся в равновесии, может быть выведен из того случая, когда имеется только две силы, что приводит этот принцип непосредственно к принципу рычага уравнения, вытекающие из этого принципа, даиы в более общем виде, и указаны условия, необходимые для того, чтобы какая-либо система сил была эквивалентна другой ( пстеме сил и была в состоянии ее заменить.  [c.11]

Перехожу, наконец, к третьему принципу, принципу виртуальных скоростей. Под виртуальной ско-ро-тъю следл ет понимать скорость, которую тело, находящееся в равновесии, готово принять в тот. viomoht, ко1 да равновесие нарушено, т. е. ту скорость, какую тело фактически получило бы в первое мгновение своего движения [ ] и принцип, о котором идет речь, заключается в том, что силы находятся в рав-новоспи, когда они относятся друг к другу обратно отношению их виртуальных скоростей, измеренных по направлению этих сил.  [c.39]

Галилей понимает иод моментом веса или силы, приложенной к машине, усилие, действие, энергию, импульс impetus) этой силы, приводящий машину в движение, так что между двухмя силами суш ествует равновесие, если их моменты для приведения машины в движение в противоположных направлениях между собою равны он доказывает, что момент всегда пропорционален силе, помноженной на виртуальную скорость, зависящую от того, как действует сила.  [c.40]

Но будем ли мы рассматривать принцип виртуальных скоростей в качестве общего свойства равновесия, как это делал Галилей, или н<е вместе с Декартом и Валлисом примем его в качестве действительной причины равновесия, следует во всяком случае признать, что он обладает всей той простотой, какой можно ожидать от основного принципа дальше мы узнаем, в какой мере этот принцип заслуживает внимания благодаря своей общности.  [c.41]


Смотреть страницы где упоминается термин Виртуальные скорости : [c.155]    [c.15]    [c.15]    [c.17]    [c.20]    [c.308]    [c.113]    [c.107]    [c.311]    [c.284]    [c.386]    [c.30]    [c.41]    [c.41]    [c.171]   
Классическая механика (1980) -- [ c.150 ]



ПОИСК



Виртуальные перемещения и скорости. Вариации координат

Виртуальные скорости. Виртуальные перемещения

Виртуальных скоростей принцип

Возможные и виртуальные перемещения и скорости. Варна ции координат

Другой вид уравнения работ. Виртуальные скорости

Из истории механики Тюлина. Ранние подходы к аналитической записи принципа виртуальных скоростей

Краевые задачи и экстремальные теоремы (Начально-краевая задача. Частные краевые задачи Законы трения пористых тел. Уравнение виртуальных мощностей. Экстремальное свойство действительного поля скоростей для краевой задачи нестационарного течения. Экстремальное свойство действительного поля напряжений для краевой задачи нестационарного течения. Экстремальное свойство действительного поля скоростей при установившемся движении)

ЛВС виртуальная

Начала виртуальных скоростей и виртуальных напряжений

Начало виртуальных скоросте

Принцип виртуальных скоростей и напряжений

Принцип виртуальных скоростей, законы сохранения импульса и энергии

Скорость линейная виртуальная

Уравнение вариационное принципа виртуальных скоростей и напряжений

Численная реализация начала виртуальных скоростей



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте