Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Виртуальный источник

Если человек слушает одну и ту же передачу от источников звука (например, громкоговорителей), находящихся перед ним на разных расстояниях от него (или находящихся На одинаковом расстоянии от него, но при этом один из источников воспроизводит сигнал с некоторой временной задержкой по отношению к другому источнику), то при равном уровне основного и задержанного сигналов виртуальный источник звука ощущается на месте источника звука, излучающего опережающий сигнал, т. е. источник звука, излучающий задержанный сигнал, как бы не существует, хотя его добавление и ощущается в виде повышения гулкости звучания передачи. При временных задержках свыше 50 мс наличие запаздывающего  [c.35]


Виртуальным источником называют кажущийся источник звука, находящийся в направлении, по которому, как это кажется слушателю в отсутствие зрительного восприятия, приходит воспринимаемый им сигнал.  [c.35]

Рис. 2.24. Влияние запаздывающего повторения сигнала на локализацию виртуального источника сигнала Рис. 2.24. Влияние запаздывающего повторения сигнала на локализацию виртуального источника сигнала
Если человек слушает одну и ту же передачу от двух источников звука, которые находятся на разных расстояниях от слушателя, то при равных уровнях громкости на месте ближайшего источника ощущается кажущийся (виртуальный) источник звука. Можно создать ощущение раздельного звучания обоих источников, если уровень ближайшего сделать меньше, чем уровень удаленного. Это и определяет ощущение глубины источника звука. Все это положено в основу стереофонии.  [c.39]

Виртуальный источник звука -39  [c.268]

Однако в большинстве приборов катодная поверхность искривлена. В простейшем случае он имеет форму сферической крышки, но в основном используются нитевидные и точечные катоды. Анализировать такие источники электронов очень трудно. Даже определение распределения поля — задача чрезвычайно сложная вследствие большой напряженности поля вблизи поверхности катода. Поэтому широко распространена практика, когда предполагают, что все падение потенциала происходит вблизи поверхности, и, следовательно, дальше частицы движутся в области, свободной от поля, по прямолинейным траекториям, исходящим из виртуального источника.  [c.468]

Вычисление аберраций катодных линз — задача весьма сложная [9], поэтому обычно формой эмитирующей поверхности пренебрегают и считают, что аберрации пушки равны аберрациям системы, формирующей пучок с виртуальным источником.  [c.471]

Пушки с полевой эмиссией. В источниках с полевой эмиссией используется очень острая холодная вершина, за которой следует электростатическая линза (рис. 127) [222]. Вблизи вершины возникает чрезвычайно высокое электростатическое поле, следствием которого является относительно высокий (1 мА) ток эмиссии. Электроны как бы эмитируются из очень маленького виртуального источника позади вершины. Радиус виртуального источника пропорционален радиусу вершины и квадратному корню относительного разброса энергии Для радиуса вершины 0,1 мкм и относительного разброса энергии 10 радиус виртуального источника приблизительно равен 1 нм. Из-за чрезвычайно малых размеров источника и высокого тока эмиссии яркость такой пушки может быть в ты-  [c.471]


Векторный потенциал 12 Вина фильтр 59 Виртуальный источник 468 Возмущение 255  [c.631]

Если человек слушает одну и ту же передачу от двух одинаковых источников звука, расположенных на равных расстояниях от него, и расстояние между источниками звука значительно меньше расстояния от слушателя (по крайней мере, в 3—5 раз), то при одинаковом уровне звучания источников звука виртуальный источник звука находится на середине между источниками звука. При неодинаковых уровнях звучания виртуальный источник звука смещается в сторону источника звука с более высоким уровнем звучания. Местонахождение виртуального источника звука можно определить по отношению интенсивностей, создаваемых источниками звука (отношение интенсивностей примерно равно отношению расстояния виртуального источника звука от действительных источников).  [c.43]

Если человек слушает одну и ту же передачу от источников звука (например, громкоговорителей), находящихся перед ним на разных расстояниях от него (или находящихся на одинаковом расстоянии от него, но при этом один из источников воспроизводит сигнал с некоторой временной задержкой по отношению к другому источнику), то при равном уровне основного и задержанного сигналов виртуальный источник звука ощущается на месте источника звука, излучающего опережающий сигнал, т. е. источник звука, излучающий задержанный сигнал как бы не существует, хотя его добавление и ощущается в виде повышения гулкости звучания передачи. При временных задержках свыше 50 мс наличие запаздывающего сигнала ощущается как появление помехи в виде эха, хотя местонахождение виртуального источника звука остается на прежнем месте. Следовательно, опережающий сигнал при одинаковом уровне с задержанным полностью подавляет последний. Если же повысить уровень запаздывающего сигнала, то можно добиться того, что оба источника звука бу-  [c.43]

Опыт. Многократное внутреннее отражение в предметном стекле микроскопа. Нарисуйте ход луча, падающего (слева) под некоторым углом на стеклянную пластинку. Покажите первый прошедший через пластинку луч, второй (т. е. прошедший через пластинку после двух внутренних отражений), третий и т. д. Теперь посмотрите через предметное стекло микроскопа на точечный или линейный источник. Расположите стекло близко к глазу. Начните с нормально падающего света и постепенно наклоняйте стекло. Наблюдайте виртуальные источники , появляющиеся вследствие многократных отражений. (Этот эффект будет сильным  [c.236]

Опыт. Полосы Фабри — Перо в оконном стекле. Для этого опыта необходим широкий, почти монохроматичный источник света. Наиболее дешевым и простым в обращении источником такого типа является стандартная неоновая лам- Па 120 или 220 в, ввинчивающаяся в обычный патрон. Лампы такого типа используют электромонтеры для проверки напряжения в сети. При работе лампы возникает круглый диск светящегося неона диаметром около 2,5 см. Включите лампу и посмотрите на нее через дифракционную решетку, расположенную близко к глазу. В спектре первого порядка, который виден под углом 15—20° относительно центрального оранжевого изображения источника, вы сможете увидеть по крайней мере три ярких изображения источника зеленое, оранжевое и красное. (В действительности каждое из этих изображений состоит из большого числа ярких линий.) Наблюдаемые виртуальные источники четки и не размазаны, что указывает на Монохроматичность каждого отдельного изображения (в пределах, конечно,  [c.237]

Воображаемые источники вторичных волн (так называемые виртуальные источники), расположенные в пределах первой зоны, характеризуются тем, что создаваемые ими фазы колебаний в точке В отличаются от фазы, создаваемой виртуальным излучателем в точке Л о, не более чем на 180°, так как разности хода в половину длины волны отвечает разность фаз в 180 . Фаза колебаний, создаваемых виртуальными излучателями, расположенными в преде-  [c.103]

Перейдем к механизму явления внутренней конверсии. Ядро испускает у-квант, который тут же поглощается электроном атомной оболочки, получающим всю энергию кванта. Интересная особенность этого процесса состоит в том, что он в основном происходит за счет виртуальных, а не реальных квантов. Виртуальным называется квант, у которого нарушено правильное соотношение между энергией Е и импульсом k, т. е. у которого Е Ф k. Возможность существования таких квантов допускается соотношением неопределенностей такие кванты могут существовать, но лишь короткое время и на небольших расстояниях от их источника (см. гл. VII, 5). Возникает вопрос, как отличить, являются ли кванты, ответственные за внутреннюю конверсию, виртуальными или реальными, поскольку энергия и импульс этого кванта не измеряются. Отличие проявится в том, что если внутренняя конверсия происходит только 840 за счет виртуальных квантов, то интенсивность ядерного v-излучения не изменится после того, как ядра лишатся своих электронов. Другими словами, внутренняя конверсия через виртуальные кванты — процесс, не кон- о курирующий с 7-распадом, а параллельный " ему. Технически наблюдение v-излучения  [c.265]


Если задана материальная система S из N точек (i—l, 2, N) с двусторонними связями (даже и неголономными), то можно предположить, что на нее наложены другие связи, осуществляемые посредством автоматических приспособлений (например, электромагнитных), которые являются источником некоторых сил Ф,-, приложенных к точкам Р,- системы и совершающих не равную нулю работу при всяких виртуальных перемещениях ЗР , совместимых со связями системы. Эти силы Ф,- называются сервомотор ними,  [c.319]

Например, если в электрических схемах в качестве обобщенных сил принять напряжение (электродвижущую силу, потенциал электрического поля), то виртуальную работу можно определить по изменению потенциальной энергии при переносе заряда на соответствующую разность потенциалов W = Uq (аналог произведению силы на путь W = Рх). В этом случае уравнения Лагранжа представят собой выражение 2-го закона Кирхгофа как выражение равенства напряжений, затраченных на отдельных участках контура и электродвижущих сил источников тока, включенных в ту же цепь.  [c.24]

Перенос резонансного излучения. Др. важный случай П. и. относится к резонансному рассеянию света на атомах или молекулах среды. Поглощение резонансного фотона приводит к образованию возбуждённого атома (ВА), к-рый подвергается сложному микроскопич. воздействию среды, тогда как рассеяние нерезонансного фотона атомом соответствует виртуальному (по сути мгновенному) возбуждению атома. В переносе резонансного излучения ф-ция источников Q определяется в общем случае ф-цией распределения ВА по координатам, импульсам и параметрам излучаемого в момент времени i фотона /(т,р, ,г)  [c.567]

Мезоны, которые не могут отойти от источника на расстояния, большие Н/тс, также называются виртуальными.  [c.81]

Дополнительным требованием для систем звукоусиления является необходимость локализации вторичного источника звука, так как слуховое ощущение местонахождения виртуального (кажущегося) источника звука опре-  [c.215]

Локализация источника звука — слуховое ощущение местонахождения виртуального (кажу-  [c.206]

Опыт. Водяная призма дисперсия воды. Сделайте водяную призму, соединив два предметных стекла микроскопа, чтобы образовалось У-образное корыто . Скрепите концы этого корыта с помощью замазки,пластилина, ленты скотча. Наполните призму водой и смотрите через призму, расположив ее близко к глазу. Цветные края белых предметов, которые вы увидите через призму, возникают вследствие явления, которое называется в оптике линз хроматической аберрацией и от которого стараются избавиться. Теперь посмотрите на точечный или линейный источник белого света. [Самым хорошим точечным источником для этого и других домашних опытов может служить простой фонарь. Отверните стекло фонаря и покройте алюминиевый отражатель куском черной (или темной) материи с отверстием для маленькой лампочки фонаря. Наилучшим линейным источником света является простая 25-или 40-ваттная лампа с прозрачным стеклянным баллоном и прямой нитью длиной в несколько см. Поместите пурпурный фильтр между глазом и источником света. Вы увидите два виртуальных источника один красный, другой голубой. (Чтобы понять действие фильтра, посмотрите на источник белого света через фильтр и без него, используя вместо призмы дифракционную решетку. Вы увидите, что зеленый свет поглощается, в то время как красный и голубой проходят через фильтр и видны после решетки.) Предположим,.что средняя длина волны голубого света, прошедшего через фильтр, равна 4500 А, а средняя длина волны красного света равна 6500 А. (После того как мы рассмотрим равоту дифракционных решеток, вы сможете измерить эти длины волн более точно.) Измерьте видимое угловое расстояние между виртуальными , голубым и красным, источниками света. Для этой цели можно воспользоваться куском бумаги с нанесенными на нее метками, расположив ее рядом с источником. Двигайтесь по направлению к источнику. По мере продвижения угловое расстояние между линиями на бумаге изменяется, и на определенном расстоянии линии на бумаге совпадут с эффективными источниками. Теперь вы можете определить расстояние между источниками (оно просто равно расстоянию между линиями на бумаге). Угловое же расстояние будет равно отношению расстояния между источниками к расстоянию от глаза до источника. Наклоняя призму, определите, сильно ли зависит угловое расстояние между эффективными источниками от угла падения пучка света на грань призмы. Получите форму зависимости угла отклонения луча от угла при вершине призмы и от показателя преломления. (Указание. Эту зависимость легко получить, приняв, что на первую грань призмы свет падает под прямым углом.) Измерьте угол призмы. Будет ли наблюдаться угловое отклонение (или смещение) пучка света, если предметные стекла будут параллельны (т. е. угол призмы равен нулю) Как это можно проверить экспериментально Наконец, определите величину изменения показателя преломления воды на каждую тысячу ангстрем длины волны. Сопоставьте эти результаты с результатами, полученными для стекла (см. табл. 4.2, п.4.3). (Возможно, окажется, что дисперсия в воде будет больше, хотя показатель преломления у воды меньше. Так ли это ) В качестве некоторого развлечения проделайте этот же эксперимент, используя вместо воды тяжелое минеральное масло. Попробуйте использовать и другие прозрачные жидкости.  [c.204]

Карп и Рассек [51] исследовали дифракцию на щели в случае, когда электрический вектор падающей волны параллелен краю щели. При этом каждую полубеоконеч-ную часть экрана они рассматривали как полуплоскость, возбуждаемую полем падающей волны и виртуального источника, который локализован на краю противоположной полуплоскости- Моменты этих источников определялись из системы двух алгебраических уравнений, получаемых путем использования асимптотических выражений, вытекающих из строгого решения для полуплоскости. Учтена вторичная дифракция и частично общее взаимодействие. Особое внимание уделено вычислению коэф( ици0нта прохождения, но отсутствуют формулы для характеристик рассеяния, пригодные при любых направлениях распространения падающей волны.  [c.178]


В следующем. Перед экраном 3i располагается дополнительный экран Э с одной щелью S (рис. 4.10). Щели на экранах, согласно иршщипу Гюйгенса, играют роль вторичных источников. Так как волны, исходящие от и S.,, получены разбиением одного и того же волнового фронта, исходяилего из S, то они являются когерентными и в области перекрывания дают штерфереиционную картину. Щели Si и So, играющие роль когерентных источников, называются виртуальными когерентными источниками.  [c.81]

Бизеркала Френеля. Два плоских зеркала (рис. 4, И) составляют друг с другом угол, близкий к 180" (угол ф мал). Волновой ( )ронт света, идущего от источника S, с помощью этих зеркал разбивается на два. Встречаясь друг с другом, они дают в области взаимного перекрывания интерференционную картину. Мнимые изображения источника S в зеркалах Si и Sj играют роль когерентных источников — являются виртуальными когерентными источ-  [c.81]

Во-первьк, большое число каналов с временным мультиплексированием (TDM) можно использовать для параллельной передачи частей одного и того же объемного сообщения статистическое мультиплексирование). При этом цикл синхронизации состоит из отдельных участков, длины участка и ячейки совпадают. Под конкретное сообщение можно выделить N интервалов, совокупность которых называют виртуальным каналом. Скорость передачи можно регулировать, изменяя N. Если сеть ATM оказывается перегруженной, то во избежание потери информации возможна буферизация данных для выравнивания загрузки каналов. Регулирование загрузки (управление потоком) осуществляется периодическим включением (обычно через 32 кадра) служебной ЛЛ/-ячейки в информационный поток. В эту ячейку промежуточные коммутаторы и конечный узел могут вставлять значения управляющих битов, сигнализирующие о перегрузке или недогрузке канала. ЛМ-ячейка от конечного узла передается в обратном направлении источнику сообщения, который может соответственно изменить режим передачи. В частности, применяется режим занятия всех свободных ресурсов при перегрузке. Таким образом, происходит динамическое перераспределение нагрузки.  [c.76]

Субравновесные состояния являются устойчивыми для перехода в любое смежное состояние необходимы дополнительные энергетические затраты, источники которых в системе отсутствуют. Неравновесные состояния по своей природе неустойчивы. Равновесные состояния могут быть как устойчивыми, так и неустойчи-вьпяи. Для суждения об их устойчивости возьмем вариацию от виртуальной работы А,  [c.484]

Для хранения параметров водных источников помимо файла с последовательным доступом, который в нашем случае целиком перегружается из ОЗУ ЭВМ на магнитный диск и обратно, можно использовать и виртуальный файл. Так необходимо поступать, когда в ОЗУ ЭВМ не хватает места для хранения всего файла. Программу БАНКВОД можно так модернизировать, чтобы при отсутствии строчки таблицы по затребованному источнику не выдавать отказа, а вести запрос с перезаписью файла на диске.  [c.24]

Аналитическая механика неголономных систем послужила источником новых геометрических проблем и привела благодаря работам Я. Схау-тена. Г, Вранчану, В. В. Вагнера идр, к созданию геометрии неголономных многообразий. Пространство конфигураций механической системы, в каждой точке которого задано линейное многообразие соответствующее всевозможным виртуальным перемещениям системы 6 1, образует неголономное многообразие. Если в каждом из линейных пространств Уп определить локальную систему координат, то уравнения движения склерономной механической системы могут быть записаны в виде  [c.176]


Смотреть страницы где упоминается термин Виртуальный источник : [c.82]    [c.563]    [c.130]    [c.35]    [c.352]    [c.378]    [c.44]    [c.242]    [c.297]    [c.16]    [c.83]    [c.90]    [c.261]    [c.264]    [c.417]    [c.563]    [c.69]    [c.163]    [c.194]   
Электронная и ионная оптика (1990) -- [ c.468 ]



ПОИСК



Виртуальный источник звука

ЛВС виртуальная



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте