Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Система координат экрана

Сдвиг Тх, Ту. Эти величины выражают координаты начала отсчета листа в системе координат экрана. Они позволяют выполнять преобразования (7.3) и (7.4) в следующей форме  [c.168]

Перспективный образ отрезка прямой линии можно построить, выполняя преобразование лишь для двух граничных точек отрезка. Преобразованные точки соединяются отрезком прямой. Построение проволочного перспективного изображения сводится, таким образом, к выборке пространственных координат граничных точек каждого отрезка, переходу по формуле (12.11) к системе координат наблюдателя и, наконец, вычислению координат граничных точек в системе координат экрана [по формулам (12.14)]. По координатам проекций граничных точек генератор векторов далее строит проекции соответствующих отрезков.  [c.256]


Увеличим размерность системы координат экрана до трехмерной системы (Х , Ys, Координаты и Уя точки в этой системе точно совпадают с координатами, в которых работает аппаратура отображения точек на экране. Координата Zs содержит информацию о глубине точки. Таким образом, изображение точки (Хе, У в, Zs) есть ортогональная проекция точки на экран дисплея, т. е. такая проекция, в которой проектируемая точка и ее изображение лежат на одном перпендикуляре к плоскости, как показано на рис. 13.1. При генерировании команд отклонения луча в аппаратной части дисплея координата Zs просто игнорируется.  [c.273]

СИСТЕМА КООРДИНАТ ЭКРАНА  [c.273]

Эта странная особенность возникает вследствие того, что все точки (Хе, Ye, 0) В системе координат наблюдателя отображаются в точки, лежащие в бесконечности в системе координат экрана. С другой стороны, бесконечно удаленная точка в системе координат наблюдателя (О, О, со) отображается в точку с конечными координатами (О, О, 0) экранной системы координат. Эти аномалии перспективных преобразований математически полезны и с успехом используются в проективной геометрии [175, 176].  [c.280]

Такими параметрами являются цена деления по осям X Y — С , Су, координаты точки начала отсчета Xq, V"o максимальные значения координат, соответствующие размеру экрана или листа бумаги и F признаки зеркального отображения признаки поворота системы координат  [c.227]

По величине отклонения светящейся точки от центра экрана прибора можно судить о величине дисбаланса, а по углу, на который отклонилась эта точка в полярной системе координат, — о расположении этого дисбаланса на роторе.  [c.389]

Рабочая графическая зона — это большая область в середине экрана, именно в ней и будет выполняться чертеж, В левом нижнем углу зоны находится пиктограмма пользовательской системы координат. Направления стрелок совпадают с положительным направлением осей.  [c.26]

КОМПАС-ГРАФИК имеет большие возможности для настройки удобной для работы среды. Существуют широкие возможности по изменению внешнего вида экрана, формата чертежа, на котором предполагается работа, масштаба вида, системы координат, цвета и толщины линий на чертеже и экране и т, д. Каждый конкретный пользователь имеет возможность создать привычную и удобную для себя среду работы.  [c.160]

Перспективное изображение можно построить, непосредственно проектируя каждую точку объекта на плоскость экрана (рис. 12.15). Координаты (Х , Ув) спроектированного образа точки Р в системе координат наблюдателя (Х , Уе, вычисляются сравнительно просто.  [c.255]


Формулы (12.14) показывают, что системы координат наблюдателя и экрана независимы. Значения параметров, определяющих область изображения на экране, задаются в той же системе координат, которая используется в аппаратуре адресации точек на экране. Однако значения координат в системе наблюдателя могут задаваться в любых других единицах, поскольку в формулах (12.14) используется безразмерное отношение. Такая независимость аналогична описанной в гл. 7 независимости двумерных координат экрана и листа.  [c.256]

Непосредственное использование формул (12.11) и (12.14) для получения перспективных образов имеет два нежелательных последствия. Во-первых, на экране могут появиться объекты, расположенные позади точки зрения во-вторых, при выполнении преобразований по формулам (12.14) изображения объектов могут выйти за пределы рабочей области экрана. Эти явления можно устранить, анализируя расположение каждой точки в системе координат наблюдателя относительно пирамиды видимости, выделяющей часть пространства, которую наблюдатель действительно может видеть (рис. 12.17).  [c.257]

При полубесконечном параллелепипеде на рис. 13.4 возникают трудности в определении системы отсчета для экранной системы координат. Значения и Уэ, полученные по формулам (13.3), измеряются в тех же единицах, в которых работает аппаратная часть дисплея. Эти числа необходимо хранить с точностью, не превышающей точность экрана ЭЛТ, т. е. с разрешением, скажем, в 4096 единиц. (Действительно ли это так ) Однако разрешение по координате создает некоторые затруднения. Во-первых, если 2е велико, то разрешение системы 2 может оказаться недостаточным если один объект помещен в точке Хе = М, а второй в точке 2 =  [c.285]

Описание сцены выполняется в терминах плоских многоугольников, заданных своими ребрами. Каждое ребро задается граничными точками (рис. П7.1). Координаты вершин отсчитаны в экранной системе координат предполагается, что все вершины лежат в пределах экрана. Каждое ребро содержит указатель на два многоугольника, которым оно принадлежит. В некоторых случаях ребро принадлежит только одному многоугольнику (рис. П7.2).  [c.503]

Ограничимся случаем плоской волновой поверхности падающей волны, что соответствует бесконечно удаленному точечному источнику (или точечному источнику в фокусе линзы), и введем в этой плоскости оси хну прямоугольной системы координат (рис. 6.7). Пусть ось 2 проходит через точку наблюдения Р, находящуюся на расстоянии Е от плоскости ху, а прямолинейный край экрана проходит в плоскости ху параллельно оси у на расстоянии (1 от нее (при дг=—с1). Основной интерес представляет распределение интенсивности вблизи края геометрической тени, поэтому можно считать, что <с . Роль поверхности 5 при применении принципа Гюйгенса — Френеля (6.3) будет играть не закрытая экраном часть плоскости ху. Во всех ее точках поле Е  [c.278]

На рабочее поле дисплея вводится декартова система координат для обеспечения возможности внутреннего представления адреса каждой точки экрана и использования этих адресов при разработке программ формирования изображений. Обычно в графических дисплеях каждая из координатных осей делится на 1024 деления, следовательно, число адресуемых точек рабочего поля экрана составляет 1024-1024=1048476. Расстояние между двумя делениями называется растровой единицей.  [c.66]

На рис. 93 приведена блок-схема одного из возможных методов визуализации речи с использованием одновременного анализа. Звуковой сигнал (речь) с микрофона после соответствующего усиления попадает одновременно на 12 фильтров фильтры имеют полосы пропускания в 300 гц и перекрывают диапазон от самых низких звуковых частот до частоты 3500 ги, (на блок-схеме нижний фильтр пропускает наиболее низкие частоты). Выход каждого из фильтров соединён с лампочкой лампочки расположены одна над другой на одинаковом расстоянии. Свет от лампочки попадает на флуоресцирующий экран с послесвечением этот экран протягивается с постоянной скоростью при помощи электромотора. Чем больше амплитуда напряжения на выходе фильтра (чем больше в сигнале выражены частоты, соответствующие полосе пропускания фильтра), тем ярче горит лампочка. Таким образом, на экране возникает звуковая спектрограмма исследуемого изменяющегося процесса в обычной прямоугольной системе координат по горизонтальной оси изменяется время, по вертикальной— частота степень освещённости экрана соответствует интенсивности звука.  [c.158]


В работе в пространстве Листа иДи с плавающими видовыми экранами (ПВЭ) (подробнее о пространстве Листа в разделе Твердотельное моделирование ) можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. Для всех слоев справедливы одни и те же установки лимитов рисунка, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется задать в шаблоне.  [c.330]

Предположим, что для изображения нашей детали необходимо построить вид спереди (совместив его с половиной разреза), вид сверху и вид слева (также совместив его с половиной разреза). Указанные изображения можно дополнить аксонометрической проекцией, либо дополнительным видом. Удобно начинать оформление макета чертежа с создания видового экрана с видом сверху, поскольку плоскость ХУ мировой системы координат (лежащая в плоскости экрана монитора) установлена в горизонтальном положении и проекция на неё представляет собой вид сверху.  [c.366]

Возможно использование и других видеотерминалов при замене в программах кодов управляющих символов на необходимые для конкретного типа видеотерминала. Для организации диалога экран видеотерминала представляется в виде поля размером 80 X 24 позиции с системой координат, начало которой совпадает с верхним левым углом экрана. Положи-  [c.185]

Сопротивление излучения круглого поршня, расположенного в акустически мягком концентрическом экране конечной высоты. Решение задачи об излучении звука круглым поршнем нулевой толщины, вставленным в абсолютно жесткий концентрический экран, может быть получено методом разделения переменных в сплющенной эллипсоидальной системе координат и применением парных интегральных уравнений (см. п. 1.3.6). Однако задача для абсолютно мягкого экрана конечной толщины такими способами уже не решается. Ниже приведены результаты вычисления активной составляющей импеданса излучения для модели, показанной на рис. 2.21, полученные решением интегрального уравнения (2.18). Здесь Ь - радиус экрана.  [c.108]

В редакторе начало абсолютной системы координат всегда находится в левом нижнем углу формата. Для фрагмента из-за отсутствия границ начало системы координат отображается в центре окна. При построении отдельных изображений часто бывает более удобно отмерять расстояние от какой-либо точки. Поэтому в системе предусмотрено создание одной или нескольких локальных систем координат (ЛСК). При этом в нижней части экрана будут отображаться координаты в текущей системе. Для создания ЛСК  [c.332]

Если изображение задано в системе координат экрана, а затем масштабируется, поворачивается или сдвигается, то при выполнении преобразований возможен выход части изображения за пределы экрана. Например, если изображение поворачивается на 45° по часовой стрелке относительно своего центра, то точка в верхнем правом углу экрана будет преобразована в точку, расположенную несколько правее правого края экрана отрезок, соединяющий ее с точкой в центре экрана, будет располагаться частично на экране, а частично вне его (рис. 7.1).  [c.136]

В момент начала сеанса работы с новым чертежом в Auto ADe установлена так называемая мировая (МСК) система координат (начало - в левом нижнем углу экрана). Но система предоставляет пользователю установить свою систему координат, называемую пользовательской (ПСК) (перенос начала координат, поворот осей). ПСК, которая установлена на данный момент, называется текущей. В левом нижнем углу фафической зоны экрана Auto AD постоянно показывает пиктограмму текущей системы координат. Глядя на неё, можно сразу понять, в какой системе координат мы находимся МСК или ПСК и куда направлены оси X и Y (рис. 130). Если МСК является текущей, на пиктограмме изображается буква W (World) её отсутствие говорит о том, что текущей системой является ПСК.  [c.139]

Команда Tools => ursor Position... (Позиция курсора...) позволяет отображать или удалять с экрана панель индикации координат графического курсора в Глобальной прямоугольной системе координат. Положение курсора на экране проектируется на рабочую плоскость и, таким образом, определяется положение курсора в трехмерном пространстве модели.  [c.85]

В Auto ADe по умолчанию используется мировая система координат (МСК). Это ортогональные декартовы координаты, начало которых расположено в левой нижней точке графической зоны экрана дисплея. При этом оси X и Y направлены соответственно вправо и вверх, а ось Z - перпендикулярно экрану в сторону пользователя. Для работы с плоскими рисунками достаточно двух координат (X, Y). При этом Auto AD автоматически принимает значение по оси Z равным значению текущего уровня (по умолчанию - ноль).  [c.4]

Большинство вычерченных отрезков вышло за пределы фафической зоны экрана. По умолчанию при создании нового чертежа начало системы координат — точка 0,0 — размещается в левом нижнем углу фафической зоны экрана. В результате точки с отрицательными координатами оказываются вне видимой части чертежа. Попробуем изменить масштаб представления чертежа на экране. Щелкните на кнопке Zoom (Покажи) стандартной панели инструментов. Откроется панель, на которой следует выбрать кнопку Zoom Out (Уменьшить). Чертеж на экране станет мельче, но построенный прямоугольник в графической зоне полностью, однако, не умещается. Еще несколько раз щелкните на той же кнопке, пока прямоугольник не войдет в видимую зону чертежа. Картинка должна выглядеть примерно так, как на рис. 4.2.  [c.86]

В графической зоне экрана, в ее левом нижнем углу, Автокад постоянно показывает п11ктофамму текущей системы координат. Глядя на нее, можно сразу понять, в какой системе координат мы находимся в настоящий момент и ку да направлены оси координат X и Y.  [c.28]

Мировая система координат является текущей, вид в плане ПСК. Ось Z направлена в сторону полыователя от экрана (в пространстве -вертикально вверх)  [c.80]

Мировая система координат стала вновь текущей, но теперь устаноштен вид снизу. Ось Z направлена от пользователя в сторону экрана (в пространстве - вертикально вниз)  [c.81]


Для удобства вычисления интеграла по поверхности перейдем к цилиндрической системе и перенесем начало системы координат из центра излучателя в точку М, являющуюся проекцией точки М наблюдения на плоскость излучателя и экрана (см. рис. IV.5.1,6). В новой системе координат угол у = п/2, а = Тогда (IV.5.13) запишем в форме, легко преобразуемой к интегралам Френеля и рядам Ломмеля [26]  [c.274]

Новые средства для работы в трехмерном пространстве, построенные на основе нового математического ядра A IS 4.0, позволяют создавать такие модели, о которых раньше можно было только мечтать создание оболочек, редактирование ребер, граней и тел (подобие, копирование, поворот, смещение, удаление, изменение цвета). Задание пользовательской системы координат для каждого видового экрана и одновременная работа сразу на нескольких рабочих плоскостях. Средство навигации в трехмерном пространстве 3D Orbit позволяет динамически вращать каркасные и полутоновые объекты, динамически изменяя режим закраски, проекцию.  [c.34]

Поворот изображения относительно осн. WN— номер окна (или ALL), к которому применима данная команда (по умолчанию WN= 1). ТНЕТА — угол (в градусах) поворота изображения (положительное значение угла соответствует повороту изображения против часовой стрелки). Axis — ось вращения XS, YS или ZS (по умолчанию) для осей экрана ХМ, YM или ZM для глобальной прямоугольной системы координат модели. Ось ZS считается перпендикулярной к плоскости экрана. KIN R — ключ накопления вращения = О — нет суммирования вращения =1 — вращение суммируется с предыдущим. По умолчанию ось ts ориентирована вертикально.  [c.198]

Перемещение луча осуществляется устройством управления отклонением луча УУОЛ. Оно преобразует координаты элементов изображения в соответствующие напряжения, отклоняющие луч в требуемую точку экрана с помощью отклоняющей системы ОС. Для регенерации изображения необходимо хранить информацию об изображении. Эта информация обычно хранится в буферном ЗУ (БЗУ), которое имеется в составе дисплея. Устройство управления УУ организует работу всех устройств дисплея и его функционирование в режиме связи с ЭВМ или в автономном режиме.  [c.57]


Смотреть страницы где упоминается термин Система координат экрана : [c.116]    [c.82]    [c.145]    [c.4]    [c.84]    [c.194]    [c.28]    [c.28]    [c.161]    [c.187]    [c.19]    [c.19]    [c.325]    [c.261]    [c.229]    [c.178]   
Смотреть главы в:

Основы интерактивной машинной графики  -> Система координат экрана


Основы интерактивной машинной графики (1976) -- [ c.143 , c.273 ]



ПОИСК



Координаты системы

Свойства экранной системы координат

Система экранов

Экран



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте