Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Изображение трехмерных объектов

Изометрический стиль сетки и шаговой привязки помогает строить двухмерные рисунки, представляющие трехмерные объекты (например, куб). Аксонометрия (в том числе и изометрия) есть не что иное, как средство изображения трехмерных объектов иа плоскости, то есть имитация об7>ема, а пе его трехмерная модель.  [c.157]

На рпс. 58 в координатных осях трехмерного пространства изображен трехмерный объект I—2—Л—4—5—6—7—8. В зависимости от выбранных масштабов его можно считать, например, кубом.  [c.16]


Нетрудно показать, что член (р) описывает образование действительного изображения объекта. В этом мы убедились на примере точечного источника света (см. 59). Последовательно помещая экран в разные сечения области локализации действительного изображения, можно получать четкие изображения трехмерного объекта и его деталей, не применяя никаких дополнительных оптических систем. При таких наблюдениях легко обнаружить.  [c.247]

Любая оптическая система — глаз вооруженный и невооруженный, фотографический аппарат, проекционный аппарат — в конечном счете рисует изображение практически на плоскости (экран, фотопластинка, сетчатка глаза) объекты же в большинстве случаев трехмерны. Однако даже идеальная система, не будучи ограниченной, не давала бы изображений трехмерного объекта на плоскости. Действительно, отдельные точки трехмерного объекта находятся на различных расстояниях от оптической системы, и  [c.319]

В реальных оптических схемах для получения изображения трехмерного объекта (рис. 4) на первом. этапе (рис. 4, а) предмет 7 устанавливают вблизи фотопластинки 8 и освещают пучком света от лазера I. Часть волнового фронта, который отражается от предмета во всех направ-, лениях, падает на фотопластинку. Одновременно на нее под некоторым углом к объектной волне проецируют опор-  [c.17]

С помощью голографии можно восстанавливать изображение трехмерных объектов. Так, например, на рис. 32, а показана схема такого голографирования. Опорная и освещающая объект волны получаются в результате разделения волнового фронта лазерного излучения 2 на две части. Одна часть фронта отражается от зеркала  [c.75]

Объем программ для ЭВМ Минск-32 , выполняющих параллельные алгоритмы построения сечений, проекций, разрезов, составляет около 700 команд, т. е. уменьщается в десятки раз. Заметим, что реализации этой программы должно предшествовать построение трехмерных рецепторных матриц, используемых в качестве входной системы данных. Если строить изображения с точностью, равной разрешающей способности экрана дисплея (примерно четыре точки на миллиметр), то при этом значительно возрастает объем памяти ЭВМ, требуемый для хранения исходных и формируемых рецепторных матриц. Поэтому параллельные алгоритмы могут пока применяться для быстрого построения приближенных изображений трехмерных объектов.  [c.124]

Естественно, что цветные объекты выглядят на экране гораздо привлекательнее, чем черно-белые. Ниже вашему вниманию предлагается специальный раздел, касающийся использования материалов. Вы узнаете, что объект может характеризоваться не только цветом как таковым, но и фактурой материала, которая учитывается и при выполнении раскрашивания. (Довольно подробно материалы описаны в главе 25, Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных объектов .)  [c.695]


Такая операция с голограммой в этом случае приведет к ухудшению разрешения в восстановленном изображении, уменьшению параллакса и увеличению глубины резко изображаемого пространства в восстановленном изображении трехмерного объекта.  [c.275]

Однако еще раз необходимо подчеркнуть, что этот метод пригоден лишь для визуального наблюдения мнимых восстановленных изображений трехмерных объектов.  [c.276]

Рис. 8.4.6. Фотографии изображения тест-таблицы, переданной в режиме работы бегущий луч (а), изображение тест-таблицы, восстановленное с голограммы, переданной методом гетеродинного сканирования (б), изображение трехмерного объекта, восстановленного с переданной голограммы при фокусировке па плоскость решетки (в), ла плоскость диапозитива (г). Рис. 8.4.6. Фотографии изображения тест-таблицы, переданной в режиме работы бегущий луч (а), изображение тест-таблицы, восстановленное с голограммы, переданной <a href="/info/249879">методом гетеродинного</a> сканирования (б), изображение трехмерного объекта, восстановленного с переданной голограммы при фокусировке па <a href="/info/420394">плоскость решетки</a> (в), ла плоскость диапозитива (г).
В случае, когда реконструкция голограмм сфокусированных изображений трехмерных объектов производится с помощью пучка монохроматического излучения, допустимая глубина сцены, как и в обычных схемах голографии, ограничивается длиной когерентности излучения, используемого при голографировании. Действительно, основная особенность голографии, связанная с возможностью сохранения информации  [c.20]

Рнс. 4. Регистрация голограмм сфокусированных изображений трехмерных объектов I - коллиматор, 2 - зеркало, 3 - объект, 4 - голограмма, Л - линза.  [c.20]

Определим условия, при которых восстановленное в белом свете изображение трехмерного объекта будет целиком наблюдаться резким. При- ием максимальный допустимый размер кружка рассеяния для глаза 6= = 0,1 мм. Для получения реконструированного изображения с размытием не более 5 необходимо, чтобы монохроматические изображения, восстановленные спектральными составляющими, соответствующими границам видимого спектра (Xi = 0,4 мкм, = 0,7 мкм), были смещены относительно друг друга не более чем на 5. Для простоты будем считать источник белого света точечным.  [c.21]

Определим контурную карту рельефа как двумерное изображение трехмерного объекта, представляющее собой совокупность линий пересечения поверхности объекта рядом эквидистантных плоскостей, перпендикулярных линии наблюдения. Мы рассмотрим каждый из  [c.655]

Приведенный выше результат также может быть распространен на случай, когда помимо ЗО-поворота мы имеем дополнительно сдвиг и масштабирование объекта. При этом масштабирование не требует изменения формы полученных ранее выражений и реализуется путем масштабирования соответствующих коэффициентов, а для компенсации сдвига необходимо еще одно, дополнительное изображение. Таким образом в случае преобразования типа ЗО-сдвиг-масштаб-поворот для представления произвольного изображения трехмерных объектов с гладкими контурами, в виде линейной комбинации заданных изображений необходимо шесть других (модельных) проекций. Отметим также, что если эти модельные изображения различаются более чем на линейное преобразование, то для оценки параметров линейного преобразования и построения требуемого изображения, как и в случае объектов с четкими контурами достаточно всего лишь трех проекций.  [c.176]

Изображение трехмерных объектов  [c.20]

ИЗОБРАЖЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ  [c.242]

Многие объекты, которые хотелось бы отобразить на дисплее, являются трехмерными. Их машинное изображение с достаточной реалистичностью сопряжено с рядом трудностей. Во-первых, двумерная картина объекта в общем случае недостаточно наглядна, если не ввести в нее информацию о глубине пространства с помощью так называемых факторов повышения наглядности глубины. Во-вторых, вообще трудно изображать объекты, содержащие криволинейные поверхности, что вынуждает чаще всего аппроксимировать их многогранниками. Тем не менее в настоящее время уже разработано несколько эффективных приемов построения изображений трехмерных объектов. При изложении этих приемов будем называть группу трехмерных объектов пространственной сценой, а ее двумерное изображение — образом.  [c.242]

Наиболее вдохновляющей областью исследований по машинной трафике в настоящее время являются не методы вычерчивания линий, а генерирование полутоновых изображений трехмерных объектов. Работа в этой области машинной графики находится пока еще в начальной стадий, и придется дополнительно затратить значительные усилия для улучшения эксплуатационных характеристик дисплеев и снижения их стоимости. Для задач в этой области машинной трафики практически пока не сделано ничего сточки зрения разработки методов программирования и языков.  [c.411]


В некоторых дисплеях предусматриваются средства для показа глубины при изображении трехмерных объектов. Эффективность любого метода показа глубины зависит от области применения. Кинетический метод показа глубины требует применения средств для аппаратного вращения тел при преобразовании трехмерных координат. Стереоскопический эффект может быть сравнительно легко получен с использованием оптических средств [153]. Метод модуляции яркости для показа глубины сам по себе сравнительно не сложен, но применяется только в дорогих высококачественных дисплеях. Получение перспективных изображений требует специального преобразования путем деления значений координат на коэффициент глубины с помощью цифровых или аналоговых схем. В некоторых дисплеях ограничиваются показом эффекта глубины только на основе кинетического эффекта или модуляции яркости и не применяют эффекта перспективы.  [c.555]

На рис. 42.3 представлены реальные оптические схемы для получения изображения трехмерного объекта. Для осуществления первого этапа (рис. 42.3, а) свет от лазера 1 падает на полупрозрачное зеркало 2, расщепляется на два пучка и после системы 3 идет на зеркало 4 и фотоэмульсию 8. Другая часть пучка после зеркала 5 с помощью системы 6 освещает объект 7, который дает рассеянную волну.  [c.305]

Для более интересного, получения реалистических изображений трехмерных объектов используется тонирование.  [c.360]

Рис. 153, Изображение трехмерных объектов на экране дисплея системы СОС-3300/273, Рис. 153, Изображение трехмерных объектов на экране дисплея системы СОС-3300/273,
Каркасная модель — это скелетное изображение трехмерного объекта, который состоит из верщин (точек), отрезков и кривых, являющихся ребрами объекта. Кроме того, имеется возможность создавать трехмерные каркасные модели, размещая плоские двухмерные объекты в любом месте трехмерного пространства.  [c.371]

Рассмотрим двумерную область Г Ниже будет показано, что данная схема зондирования реализуется в оптических схемах при построении изображений трехмерных объектов В этом случае функция h равна  [c.47]

Обычно оптическую систему, предназначенную для формирования изображений трехмерных объектов, рассматривают как трехмерную пространственно-инвариантную линейную систему. Вывод выражений д ш трехмерных импульсного отклика и передаточной функции основан на двух дополняющих друг друга подходах, геометрическом и дифракционном. Применение такой модели требует также существенных ограничений на класс исследуемых объектов объект должен быть самосветящимся, а поглощением и дифракцией света, распространяющегося внутри него, обычно пренебрегают [154]. Объекты с внешним освещением, которые поглощают или рассеивают зондирующее излучение, в этих работах не рассматривались.  [c.194]

Таким образом, с учетом сказанного выше, в приближении геометрической оптики следует, что интенсивность изображения в любой плоскости пространства изображений афокальной оптической системы описывается двумерным сечением трехмерного суммарного изображения объемного объекта. Поэтому афокальную линзовую систему можно рассматривать как классический томограф, формирующий оптические суммарные изображения трехмерных объектов  [c.196]

В этом разделе рассматривалась технология построения изометрических чертежей, которая позволяет в двухмерном чертеже создавать псевдопространственные изображения трехмерных объектов.  [c.202]

А вот как присоединить к конкретному объекту определенный материал, вы узнаете из главы 25, Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных объектов . Что же касается раскрашивания, то придется вас несколько огорчить— такие тонкости, как фактура поверхности, текстура и отражательная способность материала в процессе раскрашивания игнорируются. На рис. 22.24 показана модель (в которой используется материал) после выполнения раскрашивания с использованием параметра Gouraud shaded (Гуро с тенью).  [c.697]

В режиме 3D orbit имеется несколько параметров, помогающих настроить представление модели на экране. Можно сдвигать точку зрения (панорамировать изображение модели), изменять ее масштаб, подстраивать расстояние до камеры, изменять положение камеры и точки визирования, переключаться между режимами параллельной и перспективной проекции, организовывать отсечение по глубине, манипулировать параметрами раскрашивания, учитывать характеристики материала поверхности модели (настройка материалов подробно описана в главе 25, Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных объектов ).  [c.705]

Когда объекту присваивается более одного материала, приоритет отдается при-На заметку своению, выполненному непосредственно для объекта, а не для цвета. Самый низкий приоритет имеет присвоение материала для слоя. Если материал присвоен твердотельному объекту через его слой, то присвойте материал одной из его граней по цвету. В этом случае и весь объект в целом, и его выделенная цветом грань будут иметь свои, отличные друг от друга материалы. Более подробно о присвоении материалов рассказано в главе 25, Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных объектов".  [c.809]

Широко известный метод голографии с наклонным опорным пучком [4—7], разработанный Э. Лейтом и Ю. Упатниексом, впервые применившими в качестве источника излучения лазер, также основан на регистрации в присутствии когерентного фона светового поля от предмета в зоне дифракции Френеля, однако источник излучения смещен с линии объект - голограмма так, что объектный и опорный пучки сходятся под некоторым углом. Этот метод, позволяющий получать высококачественные объемные изображения трехмерных объектов, получил большое распространение в практике зкспериментальных исследований.  [c.8]


Флажок Hide obje ts включает или выключает режим, при котором невидимые линии при печати изображений трехмерных объектов не выводятся.  [c.160]

Стереоскопия при изображении трехмерных объектов может дать эффект глубины. На экране дисплея, пользуясь ЭВМ, можно сформировать рядом пару стереоизображений объекта, которые несколько отличаются между собой по углам зрения (рис. 48). Для наблюдения в истинном масштабе времени одно изображение из стереопары можно вывести в зеркальном отражении. Тогда оператор сможет рассматривать стереопару, используя зеркало в качестве средства разделения, так, чтобы левый глаз видел только левое, а правый — только правое изображения. Конечно, при желании можно применить и более совершенную оптическую систему.  [c.61]

Несмотря на то, что основные принципы голографии были описаны еще в 1947 году Деннисом Габором, эта техническая идея получила практическое применение только с появлением лазера. Действительно, использовав лазер и слегка модифицировав первоначальную технику голографии, Эммет Лейт и Юрис Упатникс получили возможность создания необыкновенно реалистических изображений трехмерных, объектов (см. соответствующую статью этого сборника).  [c.104]

Уравнение эйконала, записанное для градиентной среды, приводит к уравнению для траекторий луча, допускающему ряд частных решений со стигматическим (резким, безаберрационным) изображением трехмерного объекта. Примерами реализации таких решент1Й могут быть плоские градапы с определенными радиальными или аксиальными распределениями показателя преломления, например так называемые абсолютные приборы Лунеберга и Максвелла  [c.301]

Рис 7.2. Результаты моделирова НИЯ томографического метода восстановления остро-сфокусировапных изображений а — обычное изображение трехмерного объекта прн фокусировке на слой с букво11 В б— р-фильтрованное изображение слоя с буквой В  [c.198]

В редакторах отсутствуют многочисленные требующие сложных преобразований способы отображения модели на экран. В САПР на отображение модели на экран влияют различные параметры (например, определяющие способ изображения трехмерных объектов), так что данные, задающие изображение модели (визуализационная модель), существенно отличаются от данных самой модели.  [c.131]

Ортогональный чертеж соответствует технической задаче формообразования прежде всего по своей геометрической основе. Он дает структурно верный эквивалент реальной конструкции. Трехмерный объект и плоское изображение могут рассматриваться в плане как позиционного, так и метрического соответствия. Складывающийся на основе чертежа в сознании конструктора образ по своей структуре вполне соответствует реальному пространству. Метрическая эквивалентность чертежа и технического объекта определяет возможность увязкн размеров всех деталей в единое целое. Благодаря данной графической модели конструктор получил эффективное средство анализа и синтеза задач, которые практически не поддавались решению в дочертежный период.  [c.15]


Смотреть страницы где упоминается термин Изображение трехмерных объектов : [c.103]    [c.696]    [c.696]    [c.270]    [c.419]    [c.244]    [c.237]    [c.194]    [c.236]   
Смотреть главы в:

Основы интерактивной машинной графики  -> Изображение трехмерных объектов



ПОИСК



Голограммы сфокусированных изображений трехмерных объектов

Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных объектов

Объект трехмерный

Получение трехмерных изображений внутренней структуры объектов

Тор трехмерный

Трехмерное изображение



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте