Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Примитивы линии

К чертежу может быть добавлена любая текстовая информация, размеры и прочие графические примитивы (линии, дуги, сплайны и др.).  [c.486]

Графические примитивы Линии  [c.461]

Работая непосредственно с планом этажа, на нем можно выделить и пометить любые сечения и уровни, необходимые для документирования проекта. Каждое сечение показывается в своем собственном окне, и его можно редактировать непосредственно. Сечения и уровни синхронизированы со всем проектом, то есть на них будут немедленно отображаться изменения, сделанные на плане этажа, и наоборот, изменения на сечении автоматически отображаются на плане. К чертежу может быть добавлена любая текстовая информация, размеры и прочие графические примитивы (линии, дуги, сплайны и др.).  [c.20]


Эта глава включает сведения о свойствах примитивов о работе со слоями, управлении видимостью и блокировкой слоев, использовании цвета, типов и веса линий, а также о фильтрации слоев.  [c.175]

В любой компьютерной графической системе имеется редактор чертежей. С его помощью чертежи выводятся на дисплей и используются конкретные команды для создания, изменения, просмотра и вычерчивания чертежей на графопостроителе. Новые чертежи создаются с использованием предыдущих чертежей или чертежных примитивов. Типичные чертежные примитивы — это прямые линии необходимой толщины, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, кривые, текст, элементарные объемные тела и основные типовые фрагменты из других чертежей. С помощью редактора можно использовать команды по перемещению, копированию, зеркальному отображению, частичному или полному стиранию, повороту, а также растягиванию или сжатию изображения по вертикали и горизонтали различных объектов или их групп.  [c.430]

Основной формой представления графической информации в ЭВМ является цифровая модель графического изображения (далее модель ГИ), которая представляет собой совокупность графических элементов, обычно хранящихся в структурированном виде, т. е. совокупность сведений об элементах и отнощениях между ними. Под графическими элементами понимаются независимые от конкретного приложения универсальные графические примитивы (точки, линии, ломаные или цепочки литер).  [c.9]

В состав пакета включены подпрограммы (п/п), реализующие следующие основные возможности создание геометрических объектов (ГО) путем описания произвольных плоских изображений с помощью таких графических примитивов, как точка, отрезок (пря-мая), ломаная линия, окружность, дуга окружности и текст создание иерархически организованных структур графических данных путем объединения нескольких ГО в геометрические комплексы (ГК) выполнение аффинных преобразований над ГО и ГК выполнение логических операций над ГО (операций экранирования операций над контурами, адекватных операциям булевой логики) штриховку областей, ограниченных контурами, и вычисление их площади архивацию и восстановление ГО из архива выполнение операций, связанных с геометрическими вычислениями (нахождение точек пересечения, вычисление расстояний и др.) формирование линейных и угловых размеров.  [c.31]

Всем примитивам при их создании присваивается два атрибута тип линий и слой (или цвет). Эти атрибуты используются программой вывода на графопостроитель или графический дисплей. В ЭПИГРАФе принята следующая кодировка типов линий О—невидимая I—сплошная основная 2—сплошная тонкая 3— штриховая 4—штрихпунктирная 5—линия штриховки 6—текстовая 7—размерная 8—размерная со стрелкой в начале 9— размерная со стрелкой в конце 10—размерная с двумя стрелками 11...255—тип линии не определен.  [c.34]


Тип линии> и <№ слоя> обозначают атрибуты типа линии и номера слоя создаваемых примитивов. Возможно задание 10 типов линий. Номер слоя может принимать значение в диапазоне О...255.  [c.49]

При вводе примитивов в режиме контур координаты конечной точки предыдущего примитива автоматически используются в качестве координат начальной точки последующего. Этот режим удобен при вводе линий, состоящих из нескольких примитивов, таких, как отрезок, дуга, ломаная.  [c.50]

О назначении каждого окна можно судить по названию. В текстовое окно выводится информация, содержащая алфавитно-цифровые символы. В графическом окне размещается Изображение объекта, созданного с помощью графических примитивов вывода GKS маркер, линия, текст, обобщенный графический  [c.77]

Все твердые тела делятся на базовые и составные. Базовые тела, или твердотельные примитивы, - это параллелепипед, цилиндр, шар, конус и др. Они строятся с указанием формообразующих линий и контуров или с помощью задания значений параметров. Составные тела формируются в результате топологических операций (булевы функции сложения, вычитания, пересечения) над базовыми телами. В данном случае базовые тела называют конструктивными элементами сложного тела.  [c.18]

Кроме функций построения базовых тел в пакетах твердотельного моделирования реализованы различные функции создания тел сложной внешней формы. Это так называемые кинематические тела (рис. 1.3) и тела вращения (рис. 1.4). В качестве формообразующих линий в таких телах сложной формы могут использоваться кривые, двумерные примитивы, сложные замкнутые или незамкнутые контуры.  [c.19]

В пособии приведен пример выполнения начальных элементов первой части курсовой работы по дисциплине КТП для систем В и В. Пример выполнения курсовой работы показан в виде плана по пунктам, состоящим из команд рисования и редактирования графических примитивов с пояснениями, указывающими на цель и порядок их применения. В программе ряд команд имеют конкретное применение, но одновременно повторяют возможности друг друга. Это относится как к командам рисования графических объектов, так и к командам их редактирования. Поэтому пользователю необходимо обдумать предстоящее рисование или редактирование объекта и на основании этого составить план работы по выполнению графического объекта. Например, линии на чертежах и рисунках применяются наиболее часто, их рисование возможно еле-  [c.31]

Как уже отмечалось ранее, каждому примитиву присущи такие свойства, как цвет, тип линии, толщина линии и слой, на котором примитив расположен. В ходе построения можно устанавливать эти свойства перед созданием примитивов или чертить, не заботясь о свойствах, а после выполнения чертежа изменять их в соответствии с необходимостью.  [c.68]

Блок может содержать любое количество графических примитивов, а также включать в себя другие блоки. При объединении примитивов в блок и при вставке блока в чертеж их свойства (тип линий, цвет, толщина, слой) сохраняются. Если примитивы были вычерчены на слое О, то при вставке в другой слой чертежа они приобретают свойства текущего слоя,  [c.114]

После загрузки системы для всех примитивов автоматически устанавливается нулевой слой, на котором линии будут иметь но умолчанию определенный цвет, основной тип и определенную толщину.  [c.173]

Линия в Auto AD является базовым примитивом. Линии бывают различного рода - одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Рисование линий производится посредством задания координат точек, задания свойств (тип линии, цвет и др.), а также ввода значений углов.  [c.204]

Команда Break (Разрыв) позволяет осуществить разрыв объекта на части. без стирания или со стиранием части примитива (линии, полилинии, сплай-, на, дуги, окружности).  [c.82]

Также имеется возможность зарезервировать любые другие области в механических границах платы, в которых компоненты и/или проводники не должны размещаться. Такие области могут использоваться для установки крепежных деталей и профилирования. Описываются они посредством размещения в слое Keep Out графических примитивов (линий, дуг и залитых объектов).  [c.489]

Человеко-машинный интерфейс. Средства полнографического редактора обеспечивают удобное создание и модификацию экранных форм. Построения осуществляются с помощью векторных графических примитивов (линии, прямоугольники, овалы и др.) с применением цвета и большого числа графических операций (группировка, наложение, вращение и др.). Все объекты могут быть простым образом динамизированы, каждый из них может быть инициализирован мышью . Связь с базой данных осуществляется через меню выбора. Здесь используется децентрализованная философия FIX, при которой имена переменных из узлов сети и поля связаны. Обеспечивается импорт рисунков в формате (. рсх) с ограниченными возможностями динамизации.  [c.23]


В части 2 изложены общие сведения об Auto AD 2000. Здесь рассмотрены способы ввода двухмерных и трехмерных координат, способы задания пользовательской системы координат. Дается информация о свойствах примитивов, работе со слоями, управлении видимостью и блокировкой слоев, использовании цвета, типов и веса линий, приведены материалы по управлению экраном.  [c.136]

Linetype (Тип линии) - тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою  [c.177]

Lineweight (Вес линии) - вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою.  [c.177]

Запросы команды LINE (ОТРЕЗОК) организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется резиновая нить. Это позволяет отслеживать положение следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter на очередной запрос команды.  [c.205]

При создании примитивов используется текущее значение слоя и типа линии. Текущие значения этих атрибутов устанавливаются ll/ll SETLAY и SETSTL и распространяют свое действие на все примитивы, определяемые в программе после этих операторов.  [c.34]

Пример подпрограммы формирования фронтальной проекции типовой детали-фланца представлен на рис. 4.2. Подпрограмма разработана с использованием пакета п/п ЭПИГРАФ. В подпрограмме DET03 для формирования отверстия используется п/п 1HOLEX. Входные параметры — координаты опорной точки, глубина и диаметр отверстия. Подпрограмма обеспечивает формирование ГК, состоящего из прямоугольника и осевой линии. При этом осевая линия создается со специальным значением атрибута номер слоя , равным 128. Примитивы с номером слоя 128 игнорируются при выполнении операций штриховки и логических операций. На рис. 4.3 приведены примеры чертежей, выполненных автоматизированно.  [c.75]

Практическое занятие включает разработку подпрограммы описания пара метрически заданного ГИ. На рис. П1.4 а, б приведен пример ГИ и п )ограммы для его формирования, которая написана с использованием пакета ЭПИГРАФ. Описываемое ГИ состоит из следующих графических элементов ломаной с вершинами / 2, 6 дуги с начальной точкой 6, конечной — / двух окружностей, распо. юженных под углом 45° относительно оси X и осей окружностей. Все элементы могут быть описаны с использованием подпрограмм определения примитивов (точки, дуги, окружности, отрезка прямой, ломаной). На ГИ присутствуют разные типы линий основная и штрихпунктирная. Тип линии задается п/п SETSTL с параметром 1 Г1Р  [c.119]

Команда позволяет менять цвет и тип линии для отрисовки примитивов, перемещать указанные объекты со слоя на слой, изменять положение отрисованных примитивов. Пусть, например, отрисованная окружность (рис. 138) должна пройти через точку А. Для этого надо выбрать команду HANGE и в ответ на запрос Свойства <Точка изменения> указать точку А. При этом внутренняя окружность исчезает.  [c.154]

Поскольку размер является блоком, он может быть расчленён на составные примитивы (выносные и размерные линии, стрелки как полилинии, текст). При этом размер теряет свои характерные свойства и с точки зрения Auto- ADa перестаёт быть размером.  [c.158]

Выносные линии можно проставлять указанием начал первой и второй исходных точек, а можно проставлять их автоматически. Для этого при запросе начала первой выносной линии нужно нажать ENTER , а затем указать образ-мериваемый отрезок, дугу или круг. При этом, кстати, сегменты полилинии рассматриваются как отдельные примитивы.  [c.159]

Пункт Draw (Черчение) - содержит команды для черчения примитивов- таких, как линии, дуги, окружности, сплайны и т.д.  [c.7]

Применяя команды построения прямоугольника или мупьтгтинии, строят изображения лотка для сбора технической воды, вытекающей из насосных агрегатов и запорно-регулирующего оборудования. До построения данных графических примитивов или до этого, необходимо изменить тип линии на пунктирный в меню программы, т.к. лоток указывается при расположении ко уровню ниже . ровня балкона и находится v стены здания под ним рис.  [c.35]

Каждый графический примитив может быть отрисован линиями определенного типа, толщины, цвета и расположен на определенном слое чертежа. Инструменты для задания этих свойств находятся в панели Obje t Properties (Свойства объектов) (рис. 2.27). По сравнению с версией 14, в Auto AD 2000 к свойствам примитивов добавилась толщина линии. Включать или отключать отображение толщины линии на экране можно кнопкой LWT (ТОЛЩ) в строке состояния.  [c.48]

Изменять цвет и толщину линий примитивов можно, просто используя соответствующие списки этих инструментов. Списки раскрываются при щелчке левой кнопки мыши по стрелке пиктограммы инструмента, например инструмента Lineweight ontrol (Выбор толщины линии). В раскрытом списке (рис. 2.28) нужно лищь сделать соответствующий выбор.  [c.49]

Команда onstra tion Line (Конструкционная линия) служит для проведения вспомогательных линий, которые могут использоваться, например, в каче-стве линий связи между проекциями детали. Отличие этого примитива от простой линии в том, что он продлевается автоматически в обе стороны до границ экрана независимо от масштаба изображения.  [c.52]

Put down attributes (Установить свойства) — установить значения свойств примитивов (цвет пера, цвет фона, цвет заливки, стиль, толщина линии и т. д.). Dupli ate (Дублировать) — дублировать выбранный объект.  [c.232]


Смотреть страницы где упоминается термин Примитивы линии : [c.295]    [c.103]    [c.177]    [c.182]    [c.33]    [c.49]    [c.57]    [c.67]    [c.137]    [c.149]    [c.156]    [c.37]    [c.133]    [c.49]   
Система проектирования печатных плат Protel (2003) -- [ c.461 ]



ПОИСК



Примитивы

Эскизная линия, примитив AutoCAD



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте