Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Примитивы

Эта глава включает сведения о свойствах примитивов о работе со слоями, управлении видимостью и блокировкой слоев, использовании цвета, типов и веса линий, а также о фильтрации слоев.  [c.175]

Привязка к конечным точкам примитивов (l  [c.193]

Привязка к средним точкам примитивов (L6  [c.194]

Привязка к точке пересечения примитивов( L8  [c.195]

Г Привязка к точке Г кажущегося пересечения примитивов V У  [c.196]

Привязка к произвольной точке примитивов ( Ю  [c.200]


Построить окружность, касательную к двум примитивам  [c.217]

All (Все) - позволяет выбрать все примитивы, включая примитивы, расположенные на отключенных и заблокированных, а также на замороженных слоях  [c.258]

Допускается выдавливать такие примитивы, как многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, замкнутый сплайн, кольцо, область и полилиния (кроме имеющих более 500 вершин или пересекающиеся отрезки). С помощью одной команды можно выдавить сразу несколько объектов. Направление выдавливания определяется траекторией или заданием глубины и угла конусности.  [c.331]

На компьютере могут быть созданы конструкторские документы (чертежи и схемы) как с использованием, например графических примитивов типа отрезка, окружности, полилинии и др., так и фрагментов ранее созданных конструктивных элементов графических изображений (ГИ) стандартных изделий, типовых и унифицированных конструкций, их частей и т.д. При этом модели вышеуказанных фрагментов могут быть параметрически заданными. С помощью задания различных значений параметров конструктор может изменить их размеры и геометрическую форму, обеспечивая многовариантность ГИ и соответственно чертежей и схем. При таком подходе к конструированию использование компьютерной графики не устраняет чертеж (рис. 20.1) как основу конструирования, компьютер используется как электронный кульман , облегчающий труд конструктора. Такой подход базируется на двумерном геометрическом моделировании.  [c.401]

В любой компьютерной графической системе имеется редактор чертежей. С его помощью чертежи выводятся на дисплей и используются конкретные команды для создания, изменения, просмотра и вычерчивания чертежей на графопостроителе. Новые чертежи создаются с использованием предыдущих чертежей или чертежных примитивов. Типичные чертежные примитивы — это прямые линии необходимой толщины, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, кривые, текст, элементарные объемные тела и основные типовые фрагменты из других чертежей. С помощью редактора можно использовать команды по перемещению, копированию, зеркальному отображению, частичному или полному стиранию, повороту, а также растягиванию или сжатию изображения по вертикали и горизонтали различных объектов или их групп.  [c.430]

Основной формой представления графической информации в ЭВМ является цифровая модель графического изображения (далее модель ГИ), которая представляет собой совокупность графических элементов, обычно хранящихся в структурированном виде, т. е. совокупность сведений об элементах и отнощениях между ними. Под графическими элементами понимаются независимые от конкретного приложения универсальные графические примитивы (точки, линии, ломаные или цепочки литер).  [c.9]


В состав пакета включены подпрограммы (п/п), реализующие следующие основные возможности создание геометрических объектов (ГО) путем описания произвольных плоских изображений с помощью таких графических примитивов, как точка, отрезок (пря-мая), ломаная линия, окружность, дуга окружности и текст создание иерархически организованных структур графических данных путем объединения нескольких ГО в геометрические комплексы (ГК) выполнение аффинных преобразований над ГО и ГК выполнение логических операций над ГО (операций экранирования операций над контурами, адекватных операциям булевой логики) штриховку областей, ограниченных контурами, и вычисление их площади архивацию и восстановление ГО из архива выполнение операций, связанных с геометрическими вычислениями (нахождение точек пересечения, вычисление расстояний и др.) формирование линейных и угловых размеров.  [c.31]

ТРАНа, значение которой определяет адрес размещения структуры данных ГО в рабочей области. Под ГО понимается как отдельный графический примитив (например, точка, отрезок, окружность, ломаная, текст), так и более сложные ГО — ГК, состоящие из произвольного числа примитивов и других ГК. ГК имеет древовидную иерархическую структуру (см. рис. 2.11), причем число уровней иерархии не лимитируется. Операции, применяемые в ГК (например, поворот, масштабирование и др.), действуют на все примитивы, входящие в состав ГК-  [c.33]

Все структуры данных, используемые для описания примитивов,имеют единый формат (рис. 2.3,а).  [c.33]

При объединении нескольких ГО в ГК происходит связывание ГО в списковую структуру первые два поля заголовка ГК имеют такой же формат, как и заголовки примитивов. Третье поле имеет формат, представленный на рис. 2.3,в.  [c.33]

В части 2 изложены общие сведения об Auto AD 2000. Здесь рассмотрены способы ввода двухмерных и трехмерных координат, способы задания пользовательской системы координат. Дается информация о свойствах примитивов, работе со слоями, управлении видимостью и блокировкой слоев, использовании цвета, типов и веса линий, приведены материалы по управлению экраном.  [c.136]

Turn а layer On or Off (Видимость) - слой может быть видимым (On) или невидимым (Off). Изображаются на экране только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако в невидимых слоях они являются частью рисунка и участвуют в регенерации  [c.176]

Freeze or thaw in ALL VP (Замороженный/размороженный на всех видовых экранах) - замораживание означает отключение при регенерации видимости слоя и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою  [c.176]

Lo k or Unlo k а layer (Блокированный/разблокированный) - примитивы на блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать на нем, изменить  [c.176]

Linetype (Тип линии) - тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою  [c.177]

Lineweight (Вес линии) - вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою.  [c.177]

Рисунки в Auto AD строятся из набора геометрических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Графические примитивы создаются командами рисования, которые вызываются из падающего меню Draw (Рисование) или панели инструментов Draw (Рисование). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены с помощью различных команд.  [c.204]

Линия в Auto AD является базовым примитивом. Линии бывают различного рода - одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Рисование линий производится посредством задания координат точек, задания свойств (тип линии, цвет и др.), а также ввода значений углов.  [c.204]

Запросы команды LINE (ОТРЕЗОК) организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При перемещении к каждой следующей точке за перекрестьем тянется резиновая нить. Это позволяет отслеживать положение следующего отрезка ломаной линии. При этом каждый отрезок ломаной линии является отдельным примитивом. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter на очередной запрос команды.  [c.205]

Команда ВНАТСН (КШТРИХ) позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. Она автоматически определяет контур и игнорирует любые целые примитивы и их составляющие, которые не являются частью контура.  [c.238]


Вершины полос и фигур, находящиеся внутри рамки, также перемещаются, тогда как вершины за пределами рамки остаются на месте. Другие примитивы или перемещаются, или же остаются на месте в зависимости от того, находится или нет определяющая его точка внутри рамки. Определяющими точками являются центр круга, точка вставки формы или блока (если точка вставки блока перемещается командой STRET H (РАСТЯНУТЬ), то перемещаются и все его  [c.272]

Примитивы заданной форл ы-создаются также путем выдавливания, осуществляемого командой EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ), или вращения - командой REVOLVE (ВРАЩАТЬ) - двухмерного объекта. Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов.  [c.323]

В книге приведены сведения о системе, управлении экраном, свойствах примитивов, подробно рассмотрены пользовательский интерфейс, настройка рабочей среды и адаптация инструментов Auto AD 2000. Описываются средства создания, оформления и редактирования чертежей, принципы пространственного моделирования.  [c.408]


Смотреть страницы где упоминается термин Примитивы : [c.103]    [c.144]    [c.145]    [c.175]    [c.176]    [c.177]    [c.177]    [c.178]    [c.180]    [c.182]    [c.182]    [c.185]    [c.191]    [c.277]    [c.322]    [c.331]    [c.335]    [c.27]    [c.33]    [c.33]    [c.33]   
Смотреть главы в:

Практикум по работе в системе AutoCAD  -> Примитивы

Автокад версия 13 Книга 1  -> Примитивы

Инженерная графика Издание 3  -> Примитивы


Моделирование конструкций в среде MSC.visual NASTRAN для Windows (2004) -- [ c.167 ]

Система проектирования печатных плат Protel (2003) -- [ c.0 ]



ПОИСК



Геометрические примитивы и работа с ними

Графические (не электрические) примитивы

Графические примитивы

Графические примитивы и работа с ними

Доступ к примитивам и средствам Автокада

Дуга, примитив AutoCAD

Изменение свойств и параметров примитивов

Инженерная и компьютерная графика Геометрический примитив

КОМПАС-ГРАФИК графические примитивы

Кольцо, примитив AutoCAD

Команды отрисовки примитивов 1 Команда POINT (ТОЧКА)

Круг, примитив AutoCAD

Луч, примитив AutoCAD

Макрокоманды графических примитивов

Многоугольник, примитив AutoCAD

ОТРИСОВКА БАЗОВЫХ ПРИМИТИВОВ

Область, примитив AutoCAD

Общие свойства примитивов

Односложные примитивы

Перемещение примитивов на платах

По умолчению примитивы на платах

Построение графических примитивов и простановка размеров

Примитивы Автокада

Примитивы в редакторе схем

Примитивы дуги на платах

Примитивы контактные площадки pad

Примитивы линии

Примитивы перемещение в редакторе плат

Примитивы переходные отверстия

Примитивы по умолчанию

Примитивы по умолчанию на схемах

Примитивы прямоугольные области заливки

Примитивы редактора печатных плат

Примитивы текстовые строки на платах

Примитивы установки по умолчанию для плат

Примитивы установки по умолчанию для схем

Прямая, примитив AutoCAD

Свойства примитивов

Составные примитивы

Точка, примитив AutoCAD

Трехмерная грань, примитив AutoCAD

Фигура, примитив AutoCAD

Электрические примитивы

Эллипс, примитив AutoCAD

Эллиптическая дуга, примитив AutoCAD

Эскизная линия, примитив AutoCAD



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте