Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Графические примитивы

На компьютере могут быть созданы конструкторские документы (чертежи и схемы) как с использованием, например графических примитивов типа отрезка, окружности, полилинии и др., так и фрагментов ранее созданных конструктивных элементов графических изображений (ГИ) стандартных изделий, типовых и унифицированных конструкций, их частей и т.д. При этом модели вышеуказанных фрагментов могут быть параметрически заданными. С помощью задания различных значений параметров конструктор может изменить их размеры и геометрическую форму, обеспечивая многовариантность ГИ и соответственно чертежей и схем. При таком подходе к конструированию использование компьютерной графики не устраняет чертеж (рис. 20.1) как основу конструирования, компьютер используется как электронный кульман , облегчающий труд конструктора. Такой подход базируется на двумерном геометрическом моделировании.  [c.401]


Основной формой представления графической информации в ЭВМ является цифровая модель графического изображения (далее модель ГИ), которая представляет собой совокупность графических элементов, обычно хранящихся в структурированном виде, т. е. совокупность сведений об элементах и отнощениях между ними. Под графическими элементами понимаются независимые от конкретного приложения универсальные графические примитивы (точки, линии, ломаные или цепочки литер).  [c.9]

В состав пакета включены подпрограммы (п/п), реализующие следующие основные возможности создание геометрических объектов (ГО) путем описания произвольных плоских изображений с помощью таких графических примитивов, как точка, отрезок (пря-мая), ломаная линия, окружность, дуга окружности и текст создание иерархически организованных структур графических данных путем объединения нескольких ГО в геометрические комплексы (ГК) выполнение аффинных преобразований над ГО и ГК выполнение логических операций над ГО (операций экранирования операций над контурами, адекватных операциям булевой логики) штриховку областей, ограниченных контурами, и вычисление их площади архивацию и восстановление ГО из архива выполнение операций, связанных с геометрическими вычислениями (нахождение точек пересечения, вычисление расстояний и др.) формирование линейных и угловых размеров.  [c.31]

Описание графических примитивов  [c.34]

В число графических примитивов, принятых в ЭПИГРАФе, включены точка, отрезок (прямая), окружность, дуга, ломаная, текст. Отрезок, окружность и дуга окружности имеют ориентацию, которая учитывается п/п геометрических вычислений. Заметим, что разницы между отрезком и прямой во внутреннем представлении не существует, она проявляется лишь в различной их интерпретации подпрограммами ЭПИГРАФа.  [c.34]

Команды ввода предназначены для создания новых графических, примитивов, таких, как точка, отрезок, окружность, дуга окружности, текст, ломаная. Результаты ввода отображаются на экране ГД.  [c.49]

Создаваемые графические примитивы записываются в текущий сегмент. Текущий режим ввода, а также номер и имя текущего сегмента отображаются на экране АЦД.  [c.49]

Команды, представленные в табл. 2.4, отличаются от команд создания примитивов (см. табл. 2.3) тем, что они сами по себе не создают графических примитивов, а лишь изменяют режим ввода в экранном режиме.  [c.51]

При вводе создаваемые графические примитивы записываются в текущий сегмент (см. табл. 2.5).  [c.55]

Приводимая в чертежах ПР информация содержит данные, используемые как разработчиком АКД при создании информационной базы, так и пользователем АКД при формировании сборочного устройства. В зависимости от назначения чертежа ПР и способа формирования по нему модели ГИ чертеж ПР может содержать различную информацию. В случае,если ГИ формируется из графических примитивов при программном способе ввода  [c.63]


О назначении каждого окна можно судить по названию. В текстовое окно выводится информация, содержащая алфавитно-цифровые символы. В графическом окне размещается Изображение объекта, созданного с помощью графических примитивов вывода GKS маркер, линия, текст, обобщенный графический  [c.77]

Конечные элементы предназначены для формализации задач в двумерной (2D) или трехмерной (3D) постановке. Графическими примитивами элементов являются узел , связь , грань .  [c.64]

Модификация конечно-элементной сетки может вестись как в интерактивном, так и в пакетном режиме. Широкие возможности визуализации различных графических примитивов и имеющиеся средства редактирования позволяют пользователю вьшолнять модификацию, при необходимости, вручную, хотя эффективность этого режима низкая.  [c.70]

Определение данных и ограничений. Исходные данные анализа, введенные на этапе предварительной подготовки, становятся частью базы данных пакета. Содержанием базы данных являются множества типов элементов, свойств материала, параметров узлов, нагрузок и др., которые соответствующим образом группируются и этим группам присваиваются идентификаторы (число или имя). Выбор необходимых данных осуществляется либо путем указания графических примитивов расчетной модели на экране монитора, либо используя идентификаторы групп конечных элементов, видов материалов, узлов и элементов и др. Например, граничные условия можно вызвать из базы данных и отредактировать, используя геометрию модели, а не номера отдельных узлов или элементов.  [c.71]

Чертежное изображение технических объектов начинается с их геометрии. В существующих на сегодняшний день системах САПР преобладает работа с двухмерными плоскими объектами. Чтобы определить двухмерную геометрию, конструктору предлагаются графические примитивы точки, прямые, дуги окружности, круги, круговые сегменты, эллипсы, гиперболы, параболы, треугольники, многоугольники и т. д. Как было описано выше, эти элементы вводятся с помощью светового пера или посредством накалывания чертежа. Обычно в каждой системе САПР имеется свой набор дополнительных графических примитивов, хранящихся как символы или макрокоманды в библиотеке деталей, вызываемых на экран по мере надобности. На рис. 31 представлен пример такого набора.  [c.134]

Программное средство СМОГ, или система математического обеспечения графопостроителей, является универсальным, предоставляет средства описания информации в виде последовательности графических примитивов, хранения информации в специализированном архиве, а также средства вывода информации практически на любое графическое устройство координатного типа. Пользователь имеет следующие возможности задание области и системы координат рисование символов, текстов, отрезков, дуг окружностей и т, д. построение графиков, векторных полей, карт изолиний, аксонометрических проекций однозначных поверхностей.  [c.147]

При рисовании графических примитивов часто необходимо точно задавать координаты точек. Для этого необходимо ввести координаты с клавиатуры в командной строке.  [c.9]

Штриховка объектов из графических примитивов  [c.16]

Изменение окна просмотра графических примитивов  [c.27]

В пособии приведен пример выполнения начальных элементов первой части курсовой работы по дисциплине КТП для систем В и В. Пример выполнения курсовой работы показан в виде плана по пунктам, состоящим из команд рисования и редактирования графических примитивов с пояснениями, указывающими на цель и порядок их применения. В программе ряд команд имеют конкретное применение, но одновременно повторяют возможности друг друга. Это относится как к командам рисования графических объектов, так и к командам их редактирования. Поэтому пользователю необходимо обдумать предстоящее рисование или редактирование объекта и на основании этого составить план работы по выполнению графического объекта. Например, линии на чертежах и рисунках применяются наиболее часто, их рисование возможно еле-  [c.31]

Остальные необходимые элементы, изображают из таких же графических примитивов, применяя команды их редактирования, которые рассмотрены в предыдущих разделах.  [c.37]

Издавна чертеж выполняется с использованием чертежных инструментов (линейки, треугольника, циркуля и т. п.) на планшете (столе, чертежной доске). Точность выполнения чертежа зависит от квалификации конструктора и остроты его зрения. Постепенно появляются всевозможные приспособления для облегчения труда конструктора. Одно из них — кульман чертежная доска с регулировкой наклона, снабженная пантографом, позволяющим перемещать плоскопараллельно две взаимно перпендикулярные линейки. В этом случае точность чертежа зависит еще и от настройки кульмана. Методика же выполнения графического документа в том и другом случае одинакова. Эта же методика применима и при использовании компьютера, который обеспечивает кроме точности построений еще и трудно перечислимые производственные удобства. Недаром компьютер, снабженный каким-либо графическим редактором, называют электронным кульманом . Чертеж любой сложности строится на основе базовых графических элементов (графических примитивов) точек, отрезков, окружностей и кривых. Метод построения каждого отдельного чертежа в большинстве случаев зависит от требуемой точности. Например, изображение отрезка может быть выполнено несколькими способами  [c.20]


Рисунки в Auto AD строятся из набора геометрических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое, а не как совокупность точек или объектов. Графические примитивы создаются командами рисования, которые вызываются из падающего меню Draw (Рисование) или панели инструментов Draw (Рисование). Необходимо отметить, что одни и те же элементы чертежа могут быть получены с помощью различных команд.  [c.204]

Программа XYAR считывает из файла информацию о границах рабочего поля чертежа (формат) и при выводе производит отсечение всех графических примитивов, выходящих за пределы рабочего поля.  [c.57]

Координатная сетка служит для удобства ориентации пользователя при рисовании графических примитивов в границах рабочей области. В нижней правой части рабочего окна находится строка с кнопками режимов. Режим отображение коордаватной сетки можно включить или выключить с помощью кнопки GRID (Сетка) или с помощью клавшхш на клавиатуре.  [c.8]

Элементы чертежа в САПР Auto AD- это простейшие части, так называемые графические примитивы. Они могут быть простыми, сложными или редкими. К простым графическим примитивам относятся отрезок, окружность, дуга, прямая, эллипс, сплайн и текст. К сложньлм графическим примитивам относятся полилиния, прямоугольник, многоугольник, область мультилиния, мультитекст, размер и штриховка.  [c.9]

Зеркальное отображение графического примитива происходит при наборе команды Mirror (6) или активизации подменю MODiPf MiRROR. Запрос производится аналогично предыдущий команде  [c.23]

Растягивание графических примитивов происходит благодаря команде STRET H (14), набираемой на клавиатуре или через подменю MODIFY STRET H. Как и в большинстве команд изменения графических примитивов, сначала запрашиваются изменяемые объекты  [c.24]

Для копирования графических примитивов необходимо набрать с помощью клавиатуры команду OPY (4) или воспользоваться меню MODIFY, выбрав в нем команду Сору. Данная команда практически не отличается от коман-  [c.24]

По размерам длины и ширины здания, уксаанным в первой части задания, строят прямоугольник, применяя одноименную команду рисования графического примитива. Данный прямоугольник необходимо построить по двум координатам 0,0 и 42000,24000, что соответствует даииой длине и гииринс. Первий пункт соответствует графическому виду данной части курсового задания (рис. 5, а).  [c.33]

В дальнейшем, после проектирования сооружений и оборудования машинного зааа и вспомогательных помещений проектируются окна, которые. можно построить, применяя рса-яичные графические примитивы, команды их редактирования и способы комбинации этих команд.  [c.35]

Применяя команды построения прямоугольника или мупьтгтинии, строят изображения лотка для сбора технической воды, вытекающей из насосных агрегатов и запорно-регулирующего оборудования. До построения данных графических примитивов или до этого, необходимо изменить тип линии на пунктирный в меню программы, т.к. лоток указывается при расположении ко уровню ниже . ровня балкона и находится v стены здания под ним рис.  [c.35]

Если не удается реализовать такой способ конвертации, объект разбивают на графические примитивы (отрезки, дуги, тексты) после преобразования в целевой формат их объединяют в его составной объект (в формате DXF таким объектом является блок). В результате исходный обьекп утрачивает информацию о своем типе (а следовательно, уже не может редактироваться характерным для этого типа образом), но его начертание сохраняется. Примером объектов КОМПАС-ГРАФИК, экспортируемых в DXF описанным способом, могут служить обозначения шероховатости, базы и  [c.126]

Auto AD представляет собой систему, позволяющую автоматизировать чертежно-графические работы. В графическом пакете Auto AD есть все, что необходимо конструктору для создания чертежа. Инструментам ручного черчения в автоматизированной среде соответствуют графические примитивы (точка, отрезок, окружность и др.), команды их редактирования (стирание, перенос, копирование и т. п.), команды установки свойств примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Для выбора листа нужного формата и масштаба чертежа в системе есть соответствующие команды настройки чертежа. Для нанесения раз-  [c.21]


Смотреть страницы где упоминается термин Графические примитивы : [c.191]    [c.27]    [c.57]    [c.67]    [c.19]    [c.22]    [c.23]    [c.24]    [c.25]    [c.25]    [c.37]    [c.37]    [c.37]    [c.37]    [c.30]   
Смотреть главы в:

Система проектирования печатных плат Protel  -> Графические примитивы



ПОИСК



Графические (не электрические) примитивы

Графические примитивы и работа с ними

Графический

КОМПАС-ГРАФИК графические примитивы

Макрокоманды графических примитивов

Построение графических примитивов и простановка размеров

Примитивы



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте