Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Примитивы Автокада

Примитивы Автокада обладают рядом свойств (принадлежность слою, цвет, тип линии и т. п.). Некоторые из этих свойств (например, цвет) присущи всем примитивам в отличие от специфических, характерных только для конкретного примитива или фуппы, объединенной общим признаком (например, изменение линий по ширине возможно только для двумерной полилинии и ее производных). Графический редактор Автокада предоставляет пользователю следующий набор гео.метрических примитивов  [c.23]


Точка - самый простой объект, характеризующийся тремя координатами. Точка, как и все примитивы Автокада, имеет общие свойства примитивов - принадлежность слою, цвет, высоту. На экране точка может отображаться не только светлым или темным пятном, но и  [c.109]

Теперь мы рассмотрим, с нашей точки зрения, один из самых интересных примитивов Автокада - двумерную полилинию. Благодаря удачной идее описания данных, принятой в Автокаде, создателям этого пакета удается ввести примитив, который, являясь очень простым с гео.метрической точки зрения, предлагает в то же время необычайно широкий спектр возможностей для пользователя.  [c.126]

Рассмотрим интересные случаи использования штриховки, расширяющие наши представления об этом примитиве Автокада.  [c.262]

Фрагмент диалогового окна режимов создания примитивов Автокада  [c.130]

Перечислите примитивы Автокада.  [c.377]

Диалоговое окно выбора текущего значения цвета дал вновь создаваемых примитивов. Проверкой срабатывания Автокада после вашего выбора будет изменение цвета в квадратной ячейке в верхнем правом углу экрана. Кроме того, вы можете просмотреть слайд с палитрой цветов и их цифровыми кодами при помощи строки Цвета, расположенной в экранном меню.  [c.90]

Точка характеризуется тремя координатами, но при указании точки с помощью мыши можно непосредственно задавать только две координаты - X и Y. Координата Z берется при этом равной нулю (если в режимах создания примитивов уровень установлен в значение 0) в тек щей системе координат. Заметим, что в Автокаде имеются специальные средства раздельного ввода значений координат с помощью мыши, так называемые фильтры. О них мы поговорим позже.  [c.110]

Полилиния - это примитив, на основе которого в Автокаде создаются производные примитивы кольцо, многоугольник, эллипс.  [c.127]

Ясно, что если составной примитив обладает некоторым свойством, которого нет у простых примитивов, то при расчленении оно исчезает. Например, полилиний, имеющая ненулевую ширину, при расчленении ее потеряет. В такой ситуации Автокад предупредит вас об этом  [c.213]

След> ет подчеркнуть, что в отличие от двойной линии, имеющейся в 12-й версии Автокада, мультилиния является единым примитивом. Мультилиния имеет ряд ограничений по часта редактирования, например она не поддается изменениям командами ОБРЕЖЬ и УДЛИНИ.  [c.238]

Существует также несколько офаничений, связанных со свойствами штриховки как объекта Автокада. Во-первых, Автокад не анализирует пересекающиеся примитивы на предмет того, образуют ли они замкнутую область, поэтому контур штрихования должен быть замкнут и состоять из примитивов (отрезки, дуги, окружности, полилинии или фани), имеющих общие конечные точки.  [c.257]

В каждом чертеже Автокада кроме графических примитивов содержится несколько таблиц, используемых для записи определений блоков, слоев, типов линий, стилей текста и т. п. Записи в этих таблицах называются поименованными объектами, а в случае внешних ссылок - зависимыми от ссылки символами.  [c.281]


Данная работа дает основные понятия и описание базовых команд, обеспечивающих настройку Автокада, отрисовку 2-мерных примитивов и их редактирование, методы исползования встроенного языка Автолисп, а также толковый словарь всех команд системы.  [c.2]

Объектная привязка также работает в трехмерном пространстве и может привязываться к конечным точкам или к середине любого 1фая двумерных объектов, имеющих высоту, так называемое выдавливание вдоль оси Z. Здесь есть одна тонкость. Дело в том, что для совместимости с более ранними версиями Автокада, не работавшими с трехмерной фафикой, введена переменная FLATLAND (буквально плоская поверхность), которая отключает некоторые новые возможности, появившиеся в 10-й версии. Так, если переменная FLATLAND имеет значение 1 (это значение для совместимости устанавливается по умолчанию), то объектная привязка в трехмерном пространстве работает с трехмерными примитивами.  [c.77]

На рисунке в диалоговой табл1 це Режимов создания примитивов приведены значения общих свойств примитивов по умолчанию в стандартной поставке. Автокада, Для того чтобы изменить значение выбранного вами свойства, подведите маркер в виде стрелки в прямоугольник со свойством и нажмите на левую клавишу. Если вы выбрали одно из первых четырех свойств, то после вашего действия появится  [c.86]

Цвет в Автокаде присваивается всем графическим или текстовым примитивам и используется в разных случаях. С одной стороны, цвет изображений объектов может соответствовать проектируемым изделиям для имитации реатистических зрительных впечатлений (особенно это касается архитекху рных или дизайнерских проектов). Сдругой стороны, цвет может использоваться в насыщенных чертежах для зрительного облегчения их восприятия (например, вспомогательные линии можно выпатнять одним цветом, основные линии проектируемых изделий другим, а вспомогательную информацию или варианты третьим).  [c.87]

Некоторые примитивы могут иметь высоту. Высоту можно рассматривать как толщину примитива вдоль координаты Z. Если высота, например отрезка, равняется ку лю, то Автокад отрисовывает обычный двумерный чертеж. При ненулевой высоте точка будет отрисовываться как перпендикулярный плоскости XOY отрезок с длиной, равной значению высоты, отрезок будет отрисовываться как поставленная на ребро фань,  [c.107]

Автокад не умеет заливать произвольную замкнутую область цветом, как это делает, например, растровый графический редактор Paintbrush это связано с офаничениями, налагаемыми общей идеологией векторной системы. Ддя построения закрашиваемой области в Автокаде существуют специальные примитивы, одним из которых является фигура. Фиг> ра - часть плоскости, ограниченная четырехугольником (или треугольнико.м, если две вершины совпадают). Состояние области может быть закрашенным или незакрашенным.  [c.117]

Кроме того, если в насыщенном чертеже вы не определите сами примитивы, претендующие на формирование контуров, то Автокад, по умолчанию, будет использовать все примитивы, видимые на видовом экране. Это может привести к большим вьиислениям и, как результат, замед-тению обработки чертежа. В таких ситуациях рекомендуем любые средства, уменьшающие колтество объектов от конкретного выбора только претендентов до замораживания слоев с объектами, не участвующими в определении контура.  [c.139]

Выбор примитива, которым вы хотите выполнять эскизную линию, можно осуществить с помощью системной переменной SKPOLY. Если эта переменная установлена в значении О (значение по умолчанию в стандартной поставке), то эскизная линия будет формироваться с помощью отрезков прямой. Если она устаноатена в значение 1, то Автокад использует для этого полилинию со всеми ее свойствами (изменение ширины, сглаживания при редактировании и т. д.).  [c.141]

Для удаления скрытых линий в трехмерных объектах используется команда СКРОЙ (hide), которая сравнивает расположение всех объектов относительно картинной плоскости, моделируемой видовым экраном, и делает невидимыми объекгы или их части, если они перекрьшаются другими, расположенными ближе к упомянутой плоскости. Причем свойством непрозрачных объектов в Автокаде обладают фуг, все закрашиваемые участки ряда объектов (фиг> ра, полилиния и др.), выдавленные участки двумерных примитивов и сети.  [c.165]

Если прицелом захвачено несколько объектов, то выбранньа окажется только один объект, но какой именно - будет зависеть от настройки Способа сортировки примитивов, и если он включен для выбора объектов, то прицелом будет выбран последний отрисованный из тех, которые пересеклись с прицелом. В 13-й версии Автокада имеется еще одна возможность надежного выбора объектов с помощью прицела. Если нажать, не отпуская, клавишу trl и в этот момент подвести прицел так, чтобы он пересекал несколько объектов, то последовательное нажатие на левую клавишу мыши будет поочередно подсвечивать выбираемые объекты до тех пор, пока вы не решите, какой все же объект вы выбираете для редактирования.  [c.187]


При любом режиме выбора объемов могут был. выбраны только видимые на Э1фане примитивы, за исключением тех, которые принадлежат заблокированному слою. Исключение состашшет режим Несколько (Multiple), в котором можно указать несколько объектов, а рисунок просматривается Автокадом по завершении режима.  [c.188]

Следует учитывать, что некоторые из возможностей команды ИЗМЕНИ ( hange) можно использовать только в тех случаях, когда направление выдавливания редактируемого примитива параллельно оси Z текущей системы координат. Автокад контролирует, удовлетворяет ли этим требованиям каждый из выбранных объектов. Если для какого-либо из объектов эти условия несправедливы, выдается сообщение об ошибке.  [c.212]

Команда ИЗМЕНИ с помощью Точки изменения дает интересные возможности редактирования текста, Автокад сам после выбора объекта распознает тип примитива и переходит в режим редактирования текста, а именно меняет базовую точку текстовой строки, гарнитуру шрифта, высоту, угол поворота строки, а также сам текст. Ответ RETURN (клавиша Enter) осташюет прежние значения неизменными  [c.218]

Если вы введете число, то Автокад поместит в местах деления точки, отрисованные текущим цветом и стилем отрисовки точки. Поэтому мы рекомендуем вам перед выполнением этой команды изментъ цвет создаваемого примитива или стиль точки, иначе вы не увидите результатов вьтолнения команды.  [c.227]

Команда ПОЛРЕД (pedit) является средством редактирования двух-и трехмерных полилиний и трехмерных многоугольных сетей. Автокад сам определяет тип примитива и в зависимости от этого предлагает различные диалоги, в частности для двумерной полилинии он выглядит след ющим образом  [c.232]

Начиная с 11-й версии Автокад пополнился интересньа способом быстрого выбора и редактирования примитивов с помощью так называемых ручек - небольших квадратных фигур, расположенных в характерных точках выбираемого объекта. Испатьзуя ручки, можно растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать выбранные объекты. Причем все эти действия можно комбинировать с множественным копированием выбранных примитивов. Ручки позволяют работать с примитивами без вызова команд. Только графический курсор и ввод ключевых слов - вот и все, что необходимо для оперативного редактирования. Выйти из режима ручек можно при помощи вызова опции выХод, двойного или тройного нажатия комбинации клавиш trl+ (в версии предназначенной для DOS) или Es к то.му же вызов большинства команд (кроме команд редактирования и настроечных команд) также выводит из этого режима.  [c.238]

Довольно часто проектировшик> приходится использовать в своей практике типовые, в том числе стандартные, элементы или группы элементов. Это в равной степени относится и к графическим символам, которые в большом количестве присутствуют, например, в картографии или в принципиальных схемах электронных устройств, и к геометрическим описаниям проектируемых изделий, например к типовым конструкциям лестничных маршей в строительных конструкциях или к широко распространенным резьбовым крепежным изделиям. Автокад для работы с такого рода объектами предлагает специальные средства создания по сути неофаниченных библиотек типовых объектов, основным примитивом для формирования которых яачяется блок, зачастую сопровождаемый текстовым описанием - атрибутом.  [c.268]


Смотреть страницы где упоминается термин Примитивы Автокада : [c.86]    [c.42]    [c.643]    [c.340]    [c.382]    [c.31]    [c.83]    [c.87]    [c.89]    [c.91]    [c.97]    [c.108]    [c.135]    [c.141]    [c.197]    [c.209]    [c.258]    [c.266]    [c.266]    [c.268]    [c.285]   
Инженерная графика Издание 3 (2006) -- [ c.34 , c.382 ]



ПОИСК



Доступ к примитивам и средствам Автокада

Примитивы



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте