Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Примитивы по умолчанию

Для выделения объекта наведите на него курсор, при этом ловушка курсора должна захватить часть объекта (в данном случае графического примитива), и щелкните левой клавишей мыши. Цвет объекта изменится — он будет отображен установленным в настройке цветом (по умолчанию зеленым).  [c.197]

Этой командой удаляется часть примитива (отрезка прямой, окружности, дуги окружности) между указанными прицелом точками. При этом по умолчанию точка, по которой мы указываем примитив, считается первой.  [c.46]


Часто при указании первой точки, которая по умолчанию считается точкой выбора объекта, система не может однозначно определить выбираемый объект (например, точка пересечения или точка касания примитивов). В этом случае вместо указания второй точки вводится опция F и система снова запрашивает указать первую и вторую точки. Например, нам надо оборвать нижнюю часть окружности 3, сопрягающей окружности 1 и 2 (рис. 22).  [c.46]

По умолчанию включена кнопка Геометрические построения и отображается одноименная страница. На этой странице собраны команды, с помощью которых можно создавать графические примитивы (отрезки, окружности, дуги, прямоугольники и т.д.), то есть те геометрические объекты, из которых состоит любой плоский эскиз.  [c.63]

Имя по умолчанию для этой базы данных будет предложено на основании выбранного примитива.  [c.158]

На рисунке в диалоговой табл1 це Режимов создания примитивов приведены значения общих свойств примитивов по умолчанию в стандартной поставке. Автокада, Для того чтобы изменить значение выбранного вами свойства, подведите маркер в виде стрелки в прямоугольник со свойством и нажмите на левую клавишу. Если вы выбрали одно из первых четырех свойств, то после вашего действия появится  [c.86]

On (Вкл) — видимость слоя -- на экране и па бумаге вычерчиваются только те примитивы, которые находятся на видимых слоях, причем сло11 устанавливав ется по умолчанию видимым (светлая лампочка). Чтобы сделать слой невидимым, нужно щелкнуть по изображению лампочки мышью (лампочка темнеет). При повторном щелчке лампочка опять загорится , то есть объекты па слое станут опять видимыми.  [c.69]

Lo k (Зафиксировать) — блокировка — слой может быть заблокирован, то есть изображенные на нем примитивы остаются видимыми, но их нельзя редактировать (стирать, перемещать и т. д.). Щелчком мыши по значку с изображением замка можно заблокировать слой (появляется изображение закрытого замка) и разблокировать. По умолчанию слой устанав гивается разблокированным.  [c.69]

При загрузке по умолчанию устанавливается черный цвет пера. Его можно изменить, используя инструмент olor (Цвет пера) панели инструментов Attributes (Свойства). Далее все примитивы будут отрисовываться этим цветом. Для изменения цвета какого-либо объекта его необходимо предварительно выделить и поменять цвет пера при помощи инструмента olor (Цвет пера). Однако все последующие вновь создаваемые объекты будут иметь первоначально установленный цвет.  [c.250]

Отрисуйте произвольные отрезок прямой и окружность. Установите слой Y , чтобы при делении примитива были видны знаки, обозначающие точки. Установите параметр PDMODE равным 0. Если по умолчанию это значение параметра установлено, убедитесь в этом  [c.63]

Объектная привязка также работает в трехмерном пространстве и может привязываться к конечным точкам или к середине любого 1фая двумерных объектов, имеющих высоту, так называемое выдавливание вдоль оси Z. Здесь есть одна тонкость. Дело в том, что для совместимости с более ранними версиями Автокада, не работавшими с трехмерной фафикой, введена переменная FLATLAND (буквально плоская поверхность), которая отключает некоторые новые возможности, появившиеся в 10-й версии. Так, если переменная FLATLAND имеет значение 1 (это значение для совместимости устанавливается по умолчанию), то объектная привязка в трехмерном пространстве работает с трехмерными примитивами.  [c.77]


Кроме того, если в насыщенном чертеже вы не определите сами примитивы, претендующие на формирование контуров, то Автокад, по умолчанию, будет использовать все примитивы, видимые на видовом экране. Это может привести к большим вьиислениям и, как результат, замед-тению обработки чертежа. В таких ситуациях рекомендуем любые средства, уменьшающие колтество объектов от конкретного выбора только претендентов до замораживания слоев с объектами, не участвующими в определении контура.  [c.139]

Выбор примитива, которым вы хотите выполнять эскизную линию, можно осуществить с помощью системной переменной SKPOLY. Если эта переменная установлена в значении О (значение по умолчанию в стандартной поставке), то эскизная линия будет формироваться с помощью отрезков прямой. Если она устаноатена в значение 1, то Автокад использует для этого полилинию со всеми ее свойствами (изменение ширины, сглаживания при редактировании и т. д.).  [c.141]

При редакгаровании с помощью ручек сначала ручки инициализируются. В режиме разрешенного использования ручек (режим ожидания команды) на пересечении курсорных линий имеется квадратный прицел предварительного выбора объектов. Его нужно подвести к примитиву и нажать левую клавишу мыши. На выбранном примитиве появятся так назьшаемые невыбранные ручки в виде цветных (по умолчанию синих) квадратов. Ручки располагаются в характерных точках объектов в зависимости от вида примитива. Сравните на приведенном рисунке расположение ручек для разных объектов. Слева - отрезок и дуга имеют ручки не только в конечных точках, но и в средней у круга точки расположены в центре и в каждом из квадрантов, в текстовой строке ручка размещается в точке вставки.  [c.240]

Панель Свойства объекта позволяет задать цвет и имя больщинству объектов из списка объектов. В списке объектов перечислены все типы элементов модели. Рядом с названием элемента показана пиктограмма, соответствующая ему в Дереве построения. По умолчанию оси и плоскости показываются голубым цветом, примитивы, не задействованные в выполнении операций - цикламеновым, а фор-  [c.886]

На данной вкладке можно определить графические примитивы, используемые по умолчанию для всех объектов, которые могут использоваться редактором принципиальных схем. Типичные изменения, которые вы можете сделать, включают изменение типа шрифтов, формата позиционных обозначений, формата типа элементов и т. д., а также изменение цвета отображения связей и текста. Заданные пользователем значения по умолчанию сохраняются в файле ADVS H.DFT. Система допускает создание и загрузку пользовательских DFT файлов. Для предотвращения изменения настроек по умолчанию следует включить флажок Permanent.  [c.71]


Смотреть страницы где упоминается термин Примитивы по умолчанию : [c.688]    [c.57]    [c.156]    [c.49]    [c.97]    [c.138]    [c.326]    [c.369]   
Система проектирования печатных плат Protel (2003) -- [ c.0 ]



ПОИСК



По умолчанию

Примитивы

Примитивы по умолчанию на схемах

Примитивы установки по умолчанию для плат

Примитивы установки по умолчанию для схем



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте