Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Свойства примитивов

Эта глава включает сведения о свойствах примитивов о работе со слоями, управлении видимостью и блокировкой слоев, использовании цвета, типов и веса линий, а также о фильтрации слоев.  [c.175]

Общие свойства примитивов  [c.249]

Точка - самый простой объект, характеризующийся тремя координатами. Точка, как и все примитивы Автокада, имеет общие свойства примитивов - принадлежность слою, цвет, высоту. На экране точка может отображаться не только светлым или темным пятном, но и  [c.109]


В угловых скобках показывается текущее свойство примитива, если оно общее для всех выбранных объектов, в противном случае в угловых скобках будет написано Разный.  [c.212]

Опции С(Р) Общие свойства примитивов.  [c.253]

Определение данных и ограничений. Исходные данные анализа, введенные на этапе предварительной подготовки, становятся частью базы данных пакета. Содержанием базы данных являются множества типов элементов, свойств материала, параметров узлов, нагрузок и др., которые соответствующим образом группируются и этим группам присваиваются идентификаторы (число или имя). Выбор необходимых данных осуществляется либо путем указания графических примитивов расчетной модели на экране монитора, либо используя идентификаторы групп конечных элементов, видов материалов, узлов и элементов и др. Например, граничные условия можно вызвать из базы данных и отредактировать, используя геометрию модели, а не номера отдельных узлов или элементов.  [c.71]

Если необходимо, чтобы при экспорте файлов, содержащих штриховки эти объекты записывались в виде отдельных примитивов, объединенных i блоки, включите опцию Записывать штриховки блоками на вкладке Свойства.  [c.145]

Как уже отмечалось ранее, каждому примитиву присущи такие свойства, как цвет, тип линии, толщина линии и слой, на котором примитив расположен. В ходе построения можно устанавливать эти свойства перед созданием примитивов или чертить, не заботясь о свойствах, а после выполнения чертежа изменять их в соответствии с необходимостью.  [c.68]

Блок может содержать любое количество графических примитивов, а также включать в себя другие блоки. При объединении примитивов в блок и при вставке блока в чертеж их свойства (тип линий, цвет, толщина, слой) сохраняются. Если примитивы были вычерчены на слое О, то при вставке в другой слой чертежа они приобретают свойства текущего слоя,  [c.114]

Графические объекты могут быть объединены в блоки. Блоки отличаются от графических примитивов или группы примитивов следующими свойствами  [c.248]

В части 2 изложены общие сведения об Auto AD 2000. Здесь рассмотрены способы ввода двухмерных и трехмерных координат, способы задания пользовательской системы координат. Дается информация о свойствах примитивов, работе со слоями, управлении видимостью и блокировкой слоев, использовании цвета, типов и веса линий, приведены материалы по управлению экраном.  [c.136]

В книге приведены сведения о системе, управлении экраном, свойствах примитивов, подробно рассмотрены пользовательский интерфейс, настройка рабочей среды и адаптация инструментов Auto AD 2000. Описываются средства создания, оформления и редактирования чертежей, принципы пространственного моделирования.  [c.408]


Auto AD представляет собой систему, позволяющую автоматизировать чертежно-графические работы. В графическом пакете Auto AD есть все, что необходимо конструктору для создания чертежа. Инструментам ручного черчения в автоматизированной среде соответствуют графические примитивы (точка, отрезок, окружность и др.), команды их редактирования (стирание, перенос, копирование и т. п.), команды установки свойств примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Для выбора листа нужного формата и масштаба чертежа в системе есть соответствующие команды настройки чертежа. Для нанесения раз-  [c.21]

Каждый графический примитив может быть отрисован линиями определенного типа, толщины, цвета и расположен на определенном слое чертежа. Инструменты для задания этих свойств находятся в панели Obje t Properties (Свойства объектов) (рис. 2.27). По сравнению с версией 14, в Auto AD 2000 к свойствам примитивов добавилась толщина линии. Включать или отключать отображение толщины линии на экране можно кнопкой LWT (ТОЛЩ) в строке состояния.  [c.48]

Put down attributes (Установить свойства) — установить значения свойств примитивов (цвет пера, цвет фона, цвет заливки, стиль, толщина линии и т. д.). Dupli ate (Дублировать) — дублировать выбранный объект.  [c.232]

Attributes (Свойства) — инструменты для установки свойств примитивов (цвет, тип и толщина линий, тип окончания линий).  [c.237]

С помощью команды HANGE можно изменить геометрические свойства примитива координаты определяющих точек, параметры и т.п. Особенно полезна команда при работе с текстом (см. раздел 12). Команда даёт возможность изменить базовую точку текстовой строки, высоту, угол поворота строки, а также сам текст.  [c.61]

На рисунке в диалоговой табл1 це Режимов создания примитивов приведены значения общих свойств примитивов по умолчанию в стандартной поставке. Автокада, Для того чтобы изменить значение выбранного вами свойства, подведите маркер в виде стрелки в прямоугольник со свойством и нажмите на левую клавишу. Если вы выбрали одно из первых четырех свойств, то после вашего действия появится  [c.86]

Закрашиваться могут и другие примитивы, имеющие ширину, - полоса и полилиния (и ее производные, например кольцо). Закраска не свойство примитива, а режим отображения объекта на экране, который управляется значением системной переменной FILLMODE (1 - закраска включена, О - отключена). Хотя вы можете включать и выключать режим закрашивания несколько раз в процессе построения фигур (получая, таким 06pa30.vi, на одном экране закрашенные и незакрашенные фигуры), после регенерации рисунка для всех закрашиваемых примитивов будет отработано последнее состояние режжш закраски.  [c.117]

Полилиния обрабатывается при закраске так же, как фигура и полоса. Напомним, что закраска не свойство примитива, а режи.м отображения объекта на экране, который упраатяется значением системной переменной FILLMODE (1 - закраска включена, О - отключена).  [c.129]

После выбора команды нужно указать, какое свойство примитива вы хотите изменить. Обратите внимание на появление экранного меню команды ИЗМЕНИ ( hange), из которого вы можете выбрать все свойства примитивов. Теперь выберите свойство для изменения  [c.212]

Как нетрудно догадаться, пользуясь кодами DXF, можно извлечь из списка edata любую информацию о примитиве. Такой досту п к рисунку более сложен, но предоставляет пользователю неввданные ранее возможности. Теперь вы сможете изменять практически все свойства примитивов.  [c.85]

Линия в Auto AD является базовым примитивом. Линии бывают различного рода - одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), пучки параллельных линий (мультилинии), а также эскизные. Рисование линий производится посредством задания координат точек, задания свойств (тип линии, цвет и др.), а также ввода значений углов.  [c.204]

Команда позволяет менять цвет и тип линии для отрисовки примитивов, перемещать указанные объекты со слоя на слой, изменять положение отрисованных примитивов. Пусть, например, отрисованная окружность (рис. 138) должна пройти через точку А. Для этого надо выбрать команду HANGE и в ответ на запрос Свойства <Точка изменения> указать точку А. При этом внутренняя окружность исчезает.  [c.154]

При вставке блока в чертёж в него вставляются не примитивы, составляющие блок, а координаты точки вставки, имя блока, масштабные коэффициенты и другие свойства. При редактировании такого блока он будет рассматриваться как один объект. Для редактирования внутри блока в Auto ADe имеется возможность расчленения его на примитивы командой EXPLODE. При этом блок удаляется из чертежа, а на его месте вставляются примитивы из определения блока.  [c.158]


Поскольку размер является блоком, он может быть расчленён на составные примитивы (выносные и размерные линии, стрелки как полилинии, текст). При этом размер теряет свои характерные свойства и с точки зрения Auto- ADa перестаёт быть размером.  [c.158]

Все примитивы обладают рядом общих свойств. Очевидными свойствами, присущими любому примитиву, являются цвет и тин линий. Наряду с ними в системе Mini AD существуют такие свойства, как принадлежность слою, уровень и высота. Последние два свойства (уровень и высота) в данном пособии рассматриваться не будут, так как они относятся к трехмерному моделированию.  [c.249]

При загрузке по умолчанию устанавливается черный цвет пера. Его можно изменить, используя инструмент olor (Цвет пера) панели инструментов Attributes (Свойства). Далее все примитивы будут отрисовываться этим цветом. Для изменения цвета какого-либо объекта его необходимо предварительно выделить и поменять цвет пера при помощи инструмента olor (Цвет пера). Однако все последующие вновь создаваемые объекты будут иметь первоначально установленный цвет.  [c.250]

КОМПАС-ГРАФИК, 147, 152 графические Примитивы Auto AD, 48 свойства, 48 Mini AD, 249 КОМПАС-ГРАФИК, 172 единицы измерений, 162 запуск  [c.254]


Смотреть страницы где упоминается термин Свойства примитивов : [c.175]    [c.176]    [c.178]    [c.180]    [c.182]    [c.137]    [c.48]    [c.232]    [c.87]    [c.89]    [c.91]    [c.251]    [c.263]    [c.28]    [c.28]    [c.37]    [c.49]   
Смотреть главы в:

Инженерная и компьютерная графика  -> Свойства примитивов

Автоматизация инженерно-графических работ  -> Свойства примитивов



ПОИСК



Изменение свойств и параметров примитивов

Общие свойства примитивов

Примитивы



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте