Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Составные примитивы

Составные примитивы Полилиния  [c.126]

Размер. Составной примитив, состоящий из отрезков, дуг, стрелок и размерного текста. Подобно блоку размер может быть расчленён на элементарные примитивы, после чего его можно редактировать.  [c.138]

Все твердые тела делятся на базовые и составные. Базовые тела, или твердотельные примитивы, - это параллелепипед, цилиндр, шар, конус и др. Они строятся с указанием формообразующих линий и контуров или с помощью задания значений параметров. Составные тела формируются в результате топологических операций (булевы функции сложения, вычитания, пересечения) над базовыми телами. В данном случае базовые тела называют конструктивными элементами сложного тела.  [c.18]


Процесс создания конструкции основан на использовании булевых операций (булевы операции базируются на понятиях алгебраической теории множеств). Действие трех булевых операций — объединения, разности и пересечения — проиллюстрировано на рис. 1,9 на практических примерах твердотельных моделей. Операция объединения (и) определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел. Результат объединения двух произвольных кругов А и Б представляет собой заштрихованную область АиБ. Таким образом, операция объединения определяет результирующую составную фигуру как один элемент. На этом же рисунке показано применение этой же операции для двух твердотельных примитивов (цилиндра Ц и параллелепипеда П) и проведено сечение объединения ЦиП, чтобы подчеркнуть, что образовалась новая форма, не похожая ни на цилиндр, ни на параллелепипед.  [c.17]

Ясно, что если составной примитив обладает некоторым свойством, которого нет у простых примитивов, то при расчленении оно исчезает. Например, полилиний, имеющая ненулевую ширину, при расчленении ее потеряет. В такой ситуации Автокад предупредит вас об этом  [c.213]

Разрушить разрушает выделенные составные объекты на отдельные примитивы.  [c.132]

Разрушить разрушает на отдельные примитивы выделенные составные объекты  [c.407]

Формирует составной неделимый объект (блок) из группы выбранных графических примитивов (объектов). Определение блока осуществляется в диалоговом окне.  [c.374]

В редакторе принципиальных схем существует два типа объектов примитивы и составные объекты. Примитивы - это базовые схемные элементы, включающие как электрические объекты (проводники, точки соединения, порты питания, метки цепей и входы листов), так и графические объекты (текст, линии). Составные объекты, например условные графические обозначения компонентов схемы, строятся из групп электрических и графических объектов (примитивов).  [c.102]

В редакторе чертежей печатных плат существует два типа объектов примитивы и составные объекты. Примитивы - это базовые топологические элементы, включающие как электрические объекты (проводники, контактные площадки, переходные отверстия и области металлизации), так и графические объекты (текст, линии и дуги). Составные объекты (например, топологические посадочные места компонентов и размеры), строятся из групп электрических и графических объектов (примитивов).  [c.461]

Блок — составной примитив, состоящий из других примитивов и представляющий собой единый объект.  [c.341]

Команда Разрушить позволяет разрушить на отдельные геометрические примитивы выделенные составные объекты. Данная операция может потребоваться в том случае, если необходимо отредактировать какой-либо элемент, входящий в составной объект. Разрушать можно вставленные фрагменты, макрообъекты, ломаные, контуры, а также эквидистантные кривые.  [c.45]


Такие составные объекты, как штриховка, размеры, символы, выносные элементы и т.д., разбиваются системой на графические примитивы во время создания объекта. К чему это ведет Предположим, например, что конструктор поставил размер между двумя параллельными отрезками. Система преобразует изображение размера в последовательность отрезков и текста размера. Теперь графические примитивы, составляющие изображение размера, ничем не отличаются от графических примитивов, составляющих изображение основной геометрии. Пусть теперь конструктор увеличил расстояние между отрезками. Для того чтобы изменить изображение размера, он должен вручную удалить графические примитивы, составляющие старое изображение, и опять-таки вручную создать новый размер. Если обогатить геометрическую модель такими понятиями, как штриховка, размеры, символы, и строить их представление в виде графических примитивов каждый раз при необходимости получить изображение модели, то система могла бы изменять элементы оформления автоматически при изменении соответствующей геометрии изделия. Становится возможным ввести понятия узла, подузла, детали и соответственно автоматическое создание и модификацию спецификации узла.  [c.29]

Поскольку размер является блоком, он может быть расчленён на составные примитивы (выносные и размерные линии, стрелки как полилинии, текст). При этом размер теряет свои характерные свойства и с точки зрения Auto- ADa перестаёт быть размером.  [c.158]

Размер (Dimension). Составной примитив, состоящий из выносных, размерных линий, стрелок и размерного текста. При необходимости редактирования может быть расчленен на составные примитивы.  [c.4]

Объекты могут бьпъ простыми (отрезок, дуга) и сложными -составными (полилинии, размеры, трехмерные сети и блоки). Если вы хотите изменить свойство (цвет, слой, определенные геометрические характеристики) какой-либо части сложного примитива, то такой сложный примитив предварительно следует расчленить на простые составные примитивы. Для этого используется команда РАСЧЛЕНИ (explode)  [c.213]

Поскольк> размер является блоком, он может быть расчленен на составные примитивы. При этом размер теряет все свои характерные свойства  [c.4]

Блок.. Составной примитив, сформированный из совокупности примитивов и имеющий имя. В качестве блока Может быть использован другой чертёж. 1Снециальной командой блок может быть расчленён на отдельные примитивы.  [c.138]

Простановка размеров является одной из самых длительных и трудоёмких процедур при ручном черчении. В Auto ADe этот процесс в значительной степени автоматизирован введением специального примитива - размера. При создании размера все входящие в него примитивы записываются во внутренний блок. Размер как составной примитив в Auto ADe принято называть ассоциа-тивньш размером.  [c.158]

Если не удается реализовать такой способ конвертации, объект разбивают на графические примитивы (отрезки, дуги, тексты) после преобразования в целевой формат их объединяют в его составной объект (в формате DXF таким объектом является блок). В результате исходный обьекп утрачивает информацию о своем типе (а следовательно, уже не может редактироваться характерным для этого типа образом), но его начертание сохраняется. Примером объектов КОМПАС-ГРАФИК, экспортируемых в DXF описанным способом, могут служить обозначения шероховатости, базы и  [c.126]

Нанесение размеров — одни из самых трудоемких этапов оформления чертежа. В рассматриваемой системе этот процесс в значительной степени автоматизирован введением специального блока — размер. При создании размера все входящие в пего примитивы (выносные линии, размерная линия, текст, линия выноски) записываются во внутренний блок, следовательно, команды редактирования работают с размером как с единым целым. При необходимости редактирования его составных частей блок-размер можно разбить командой Organize > Symbol to group (Упорядочить > Разгруппировать блок).  [c.251]

Блок Blo k). Составной примитив, сформированный из других примитивов и имеющий имя.  [c.4]

При определении блока все входящие в него примитивы образуют единый составной примитив, который заносится во внутреннюю библиотеку блоков текущего чертежа. При редактировании такого блока он будет рассматриваться как один объект. Например, при использовании команды ERASE этот объект сотрётся весь при указании любого его элемента. Для возможности редактирования вставленного блока есть два способа. Один из них заключается в то.м, что блок может быть расчленён на примитивы командой EXPLODE (раздел EDIT).  [c.83]

При определении блока все входящие в него примитивы образуют единый составной примитив, который заносится во внутреннюю библиотек блоков текущего чертежа. При вставке блока командой ВСТАВЬ (insert) собственно в чертеж в него в действительности вставляются не примитивы, образующие блок, а сам блок, т. е. определяются точка вставки, имя блока, числовые коэффициенты вставки блока и другие сюйства. При редактировании такого блока он будет рассматриваться как один объект (например, командой ПЕРЕНЕСИ (move) или СОТРИ (erase).  [c.273]


Базовый элемент — элементарная часть синтезируемого объекта, которую невозможно или нецелесообразно разделять на более мелкие составные части. При синтезе механизмов в роли примитивов выступают детали, при синтезе радиоэлектронных схем — электрорадиоэлементы (резисторы, конденсаторы, трансформаторы и т. п.), при проектировании функциональных схем ЭВМ — логические элементы (дизъюнкторы, конъюнкторы, триггеры и т. п.). Основную часть сведений об элементе составляет перечень его свойств, называемых атрибутами. В перечне указываются имена атрибутов, в сведения могут также входить значения атрибутов, ссылки на другие элементы и процедуры, с помощью которых конкретизируются свойства или выявляются допустимые типы связей и т. п.  [c.55]

Первый из перечисленных методов предполагает задание геометрической формы размеров модели, а также — формы коиечиых элементов. Затем дается команда генерировать асе узлы и элементы автоматически. При моделировании сверху-вниз часто используются в качестве составных частей простейшие плоские и объемные геометрически фигуры (прямоугольник, круг, круговой сегмент, пирамида, сфера и др.), называемые примитивами . Затем с помощью булевых операций (сложение, вычитание и др.) ется окончательная модель. Ниже иа примере пластины с отверстием показано моделирование как с применением булевых операций, так и без них.  [c.102]

Система DRAGON работает с двумя типами фрагментов образцами и символами. Образцы можно вставлять в нужное место чертежа под произвольным углом и в требуемом масштабе. Вставленный образец становится равноправной частью детали примитивы, из которых он состоит, можно удалять, перемещать и изменять при изменении описания образца чертежи, в которые вставлен данный образец, не изменяются. Символ является неделимым его можно переместить, удалить или изменить только как единое целое - составные части его недоступны для изменений при изменении описания символа чертежи, в которые он вставлен, изменяются автоматически. Это очень удобно, если надо перейти от одного стандарта оформления чертежей к другому.  [c.52]


Смотреть страницы где упоминается термин Составные примитивы : [c.4]    [c.335]    [c.24]    [c.26]    [c.145]    [c.4]    [c.451]   
Смотреть главы в:

Автокад версия 13 Книга 1  -> Составные примитивы



ПОИСК



Примитивы



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте