Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Виртуальный экран

Согласно Н. Н. Павловскому [17-1 с. 666], для расчета такой плотины применяется поясненный выше виртуальный способ. При этом действительный экран, имеющий коэффициент фильтрации ко и толщину 5, заменяется воображаемым виртуальным экраном, имеющим коэффициент фильтрации к тела плотины. Наряду с таким изменением величины коэффициента фильтрации экрана верховую грань АВ плотины переносим параллельно самой себе в положение А В , определяемое размером (см. чертеж)  [c.574]


Согласно Н. Н. Павловскому для расчета таких плотин также принимается рассмотренный выше виртуальный способ. Прй этом действительный экран, имеющий коэффициент фильтрации k и толщину б, заменяется виртуальным экраном с коэффициентом фильтрации k основной части плотины. В связи с этим верховую грань переносим параллельно на расстояние, определяемое условием  [c.251]

Игнорирование объектов на указанных слоях при регенерации чертежа с целью ускорения формирования изображения. Объекты на замороженных слоях не отображаются на экране и не регенерируются на виртуальном экране.  [c.403]

Согласно Н. Н. Павловскому [17-1 стр. 666], для расчета такой плотины применяется поясненный выше виртуальный способ. При этом действительный экран, имеющий коэффициент фильтрации и толщину б, заменяется воображаемым виртуальным экраном, имеющим коэффициент фильтрации к тела плотины. Наряду с таким изменением величины коэффи-  [c.513]

Как видно из сказанного ранее о расчете плотин с ядром (или экраном) и как видно из того, что было приведено в начале этого параграфа, мы располагаем двумя разными виртуальными способами расчета первым, относящимся к случаю, когда вода фильтрует, в основном, поперек слоев разной водопроницаемости (рис. 17-42), и вторым, относящимся к случаю, когда вода фильтрует, в основном, вдоль слоев разной водопроницаемости  [c.575]

В результате моделирование как таковое скрыто от пользователя КРЛ, а процесс проектирования сводится к имитации макетной отработки, но не на физических, а на виртуальных объектах на экране компьютера.  [c.79]

В современных системах основным средством представления информации оператору (диспетчеру) являются экраны видеотерминалов. Для воздействия на систему используются стандартная и (или) функциональная клавиатуры, мышь и виртуальные блоки управления (ключи, переключатели, задающие устройства) на экране видеотерминала.  [c.513]

В распределенных микропроцессорных системах управления с программной реализацией алгоритмов регулирующий блок, блок управления, задающее устройство, указатель положения являются виртуальными устройствами, которые представляются их изображением на фрагментах мнемосхем операторской станции. Вызов виртуальных устройств на экран и воздействие оператора на эти устройства осуществляются обычно с помощью  [c.555]

Чтобы лучше понять то, что мы имеем в виду, вернемся к электростатическому потенциалу вида 1/г. Для объяснения такого его вида в квантовой электродинамике принимается, что всякий электрический заряд, например заряд электрона, окружен облаком виртуальных фотонов и виртуальных пар (е+, е ). Эти виртуальные частицы создают эффект экранирования заряда, так что на больших расстояниях одетый заряд воспринимается как более слабый, чем на меньших. Этим и объясняется математическая форма кулоновского потенциала взаимодействия. В квантовой электродинамике предполагается, что голый заряд электрона исключительно велик, а измеряемый заряд есть разность голого заряда и заряда частиц, экранирующих его. Если бы была возможность последовательно измерять заряд электрона на все более малых расстояниях, то мы обнаружили бы, что его величина непрерывно увеличивается по мере нашего погружения в облако виртуальных частиц, образующих экран. Следовательно, постоянная тонкой структуры а на самом деле не является константой. Она растет с уменьшением расстояния, а 1/137 — это лишь ее асимптотическое значение, получаемое на расстояниях порядка диаметра атома.  [c.226]


Включив его, вы с помощью появившегося на экране курсора в виде руки сможете перемещать виртуальную камеру в нужную сторону в вертикальной плоскости. При первом щелчке мыши происходит "захват" рисунка, курсор принимает вид сжавшегося кулака, второй щелчок— выход из режима Pan Выбор сцены).  [c.272]

Ниже расположен бегунок, с помощью которого определяют, какой материал считать прозрачным. Прозрачный материал не будет виден. Прозрачность зависит от коэффициента прозрачности, который определяется в свою очередь при настройке параметров материала покрытия. Именно значение коэффициента прозрачности выбирается бегунком. Следующий бегунок определяет число кадров в секунду при съемке объекта. Большое число кадров может способствовать не полному отображению модели на экране. И, наконец, последний бегунок определяет радиус обзора виртуальной камеры, все эле-  [c.317]

Регенерация чертежа, особенно достаточно насыщенного, — процедура довольно длительная (конечно, по компьютерным масштабам). Во всяком случае, она занимает достаточно времени, чтобы вы успели прочесть это сообщение. Для того, чтобы избежать регенерации при каждом внесении изменений в чертеж, в памяти системы Auto AD имеется так называемый виртуальный экран.  [c.166]

Виртуальный экран представляет собой массив памяти, моделирующий экран, который значительно превосходит по размерам тот, куда выводится изображение. Поскольку данные виртуального экрана хранятся в памяти Auto AD в виде целых чисел, система может довольно быстро построить соответствующее изображение на настоящем экране. Таким образом, если зона просмотра при перемещении не выходит за пределы виртуального экрана, Auto AD может обойтись без регенерации изображения ка виртуальном экране. При этом обновление картинки на экране дисплея называется перерисовкой изображения.  [c.166]

Команды упрашгения изображением следят за степенью соответствия изображения на виртуальном экране истинному изображению и по возможности перерисовывают вид, т. е. без регенерации переносят изображение с виртуального экрана на дисплей.  [c.104]

Сначала в оперативной памяти ЭВМ на так называемом виртуальном экране (области памяти, моделирующей экран с разрешением 32 768 X 32 768 пикселов) создается как бы оригинал изображения (этот этап, называемый регенерацией, наиболее долог), а затем изображение с виртуального экрана переносится на дисплей (происходит перерисовка изображения). Перечислим команды, которые упраатяют режимами перерисовки и регенерации.  [c.153]

Чтобы объяснить, что такое режим быстрого зумирования, рассмотрим еще раз процесс создания изображения на дисплее. Как уже говорилось, для упрощения и ускорения работы Автокад использует виртуальный экран, который является промежуточным звеном между геометрическим описанием чертежа и изображением на экране. Графическая информация хранится на виртуальном экране в специальном виде во-первых, только в целых числах (это необходаою для быстрого перенесения изображения на дисплей), а во-вторых, в виде координат векторов, которыми аппроксимируются также все дуги и кривые (такое представление храфической информации облегчает и ускоряет построение изображения по его геометрическому описанию).  [c.154]

Режим быстрого зумирования управляется командой НАСТРВИД (viewres), которая включает и выключает его. Кроме того, данная ко.манда позволяет задавать точность аппроксимации дуг и окружностей на виртуальном экране. Попробуйте увеличить число векторов, которыми будут отрисовываться окружности  [c.154]

Интерфейс GRMLB помещает данные, включающие и атрибуты пункта назначения, в почтовый ящик . Субпакет GRMGR преобразует эти данные в графические формы, которые описываются с помощью меню задач. Атрибуты пункта назначения могут быть заданы либо как прямые адреса полей индикации на виртуальном экране, либо как адреса, которые описывают строкой символов типа отобразить данные на поле индикации, связанном с меню задачи диаграммы Боде или для которого у t) является меткой для оси у . Для адресации нескольких графиков виртуальный экран делят на несколько полей индикации произвольного размера, причем за каждым полем закрепляют одну задачу, которая определяет вид графика. Распределением графических устройств управляет меню устройств, которое содержит информацию о специфических характеристиках устройств.  [c.160]

В следующем. Перед экраном 3i располагается дополнительный экран Э с одной щелью S (рис. 4.10). Щели на экранах, согласно иршщипу Гюйгенса, играют роль вторичных источников. Так как волны, исходящие от и S.,, получены разбиением одного и того же волнового фронта, исходяилего из S, то они являются когерентными и в области перекрывания дают штерфереиционную картину. Щели Si и So, играющие роль когерентных источников, называются виртуальными когерентными источниками.  [c.81]


Компьютерная радиолаборатория (КРЛ) "VITUS" - главный программный комплекс, функционирующий на ЭВМ IBM P /AT, он предназначен для проектирования аналоговых радиоэлектронных схем с помощью компьютерного моделирования и наглядной визуализации его исходных данных и результатов. Большая часть процесса проектирования происходит во взаимодействии проектировщика с диалоговым интерфейсом КРЛ. В основу интерфейса положен принцип виртуальной реальности, согласно которому участвующие в диалоге объекты имитируют свои реальные прототипы, как по внешнему виду, так и по способу работы с ними. Так создаваемая с помощью встроенного графического редактора принципиальная схема проектируемого устройства з ке является достаточной информацией для ее моделирования. Визуализация результатов моделирования производится посредством размещения на экране набора виртуальных измерительных приборов (осциллограф, анализатор спектра и т.д.), достаточно точно воспроизводящих свои реальные прототипы.  [c.79]

Структурная схема подсистемы Пилот приведена на рис.38. Важное место в структуре подсистемы занимает графический редактор. Он выполняет две функции. Во-первых, редактор представляет собой управляющую оболочку для работы различных программных крейтов, реализующих такие функции как расчет, обработка запросов к специализированной базе данных и базе данных системы АОНИКА , вывод на экран или на печать различной информации, связанной с проведением сеансов моделирования. Во-вторых, редактор предназначен для создания графических топологических моделей различных физических процессов электрических, тепловых, механических и аэродинамических. В процессе функционирования графический редактор формирует действующую расчётную структуру в топологическом виде, которая в дальнейшем анализируется при помощи единого расчетного модуля в различных режимах (статический анализ, анализ во временной и частотной областях, анализ чувствительности). В процессе моделирования возможно применение принципа динамического изменения параметров элемента схемы или параметра конструкции (тюнинг в реальном масштабе времени). При таком подходе параметр маркируется и изменяется при помощи виртуального тюнера. Процесс изменения параметра сопровождается одновременным отображением результатов анализа в виде графиков и диаграмм. При таком подходе процесс анализа математической модели выполняется в фоновом (скрытом) режиме.  [c.94]

После выбора Zoom Dynami на экране появится голубая штриховая рамка, указывающая границы виртуального экрана. Эту зону виртуального экрана часто называют также областью регенерации. Область регенерации — это та часть изображения, которая была пересчитана в процессе выполнения последней операции регенерации. Границы текущего вида показаны зеленой штриховой рамкой. Курсор мыши принимает вид черного прямоугольника с большим диагональным крестом посередине — динамической рамки панорамирования. Если щелкнуть левой кнопкой мыши, динамическая рамка панорамирования превратится в динамическую рамку масштабирования — вместо косого креста появится большая стрелка возле правой кромки рамки. При каждом щелчке левой кнопкой мыши происходит переключение из режима панорамирования этого параметра в режим масштабирования и обратно. Количество переключений из режима в режим не ограничено. Вот как выполняется операция в этих режимах.  [c.171]

Всякий, кому когда-либо приходилось строить или реконструировать дом, знает, что для этого неплохо было бы иметь ученую степень по архитектуре и одновременно терпение святого. Программа Planix Home 3D Ar hite t призвана облегчить этот процесс — она позволяет прикинуть, что может получиться, прежде чем нанимать подрядчика для выполнения строительных работ. Можно спланировать внутренний и внешний облик стен, дополнить интерьер шкафами и прочей мебелью и даже украсить его произведениями искусства, коврами, изысканными окнами и обоями. По завершении строительства на экране дома своей мечты совершите по нему трехмерную прогулку или мультипликационное путешествие. Конечно, потребуется немало времени, чтобы научиться ставить виртуальную стену именно туда, где вы хотите ее видеть, но, приобретя этот пакет, вы получите отличный инструмент, с которым можно смело приступить к реконструкции дома.  [c.411]

Топологические посадочные места компонентов свободно меняются только в том случае, если число выводов в них совпадает, что позволяет избежать появления ошибок в списке соединений. При нарушении этого условия на экран будет выведено соответствующее предупреждение, а операция замены будет прервана. Например, замена посадочного места Dip-16 на SMD16A будет произведена без каких-либо затруднений, так как число выводов в обоих случаях одинаковое. Замена Dip-16 на ТО-3 приведет к появлению предупреждения и будет прекращена. При успешной замене корпуса также будут обновлены все виртуальные линии связи, подсоединенные к соответствующим контактным площадкам.  [c.482]

Как видно из сказанного ранее о расчете плотин с ядром (или экраном) и как видно из того, что было приведено в начале этого параграфа, мы располагаем двумя р а 3 н ы м и виртуальными способами расчета п е р -в ы м, относящимся к случаю, когда вода фильтрует, в основном, поперек слоев разной водопроницаемости (рис. 17-42), и вторым, относящимся к случаю, когда шла фильтрует, в основном, вдоль слоев разной водопроницаемости (рис. 17-44). Согласно этим способам, имеющийся слоистый (неоднородный) грунт для расчета заменяют одним слоем однородного грунта. Толщину этого виртуального (приведенного) однородного ойоя назначают из условия, чтобы в действительном слоистом грунте и в виртуальном однородном слое грунта п р и заданном расходе в о д ы п отер и напора б ы л и о дин а к о в ы.  [c.514]


Смотреть страницы где упоминается термин Виртуальный экран : [c.1061]    [c.83]    [c.104]    [c.153]    [c.154]    [c.82]    [c.264]    [c.563]    [c.345]    [c.129]    [c.152]    [c.158]   
AutoCAD 2002 Библия пользователя (2003) -- [ c.166 ]



ПОИСК



ЛВС виртуальная

Экран



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте