Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Штриховка объектов

Штриховка объектов из графических примитивов  [c.16]

Если в машиностроении большинство изделий выполняется из металла, то в строительстве объекты, как правило,состоят из частей, выполненных из различных материалов, как естественных, так и искусственных. На фасадах условные изображения строительных материалов показывают отдельными участками у контура. Если на чертеже невозможно выполнить условные графические обозначения материалов по стандарту, применяют обычную штриховку или сплошную заливку тушью.  [c.388]


Подробно описываются аппарат объектной привязки координат и способы построения двухмерных геометрических объектов. Особое внимание уделено приемам штриховки и простановке размеров, инструментам редактирования рисунков. Рассказывается о средствах формирования трехмерных твердотельных объектов, их редактировании и визуализации. Рассмотрена технология разработки параметрически управляемой геометрической модели.  [c.136]

В состав пакета включены подпрограммы (п/п), реализующие следующие основные возможности создание геометрических объектов (ГО) путем описания произвольных плоских изображений с помощью таких графических примитивов, как точка, отрезок (пря-мая), ломаная линия, окружность, дуга окружности и текст создание иерархически организованных структур графических данных путем объединения нескольких ГО в геометрические комплексы (ГК) выполнение аффинных преобразований над ГО и ГК выполнение логических операций над ГО (операций экранирования операций над контурами, адекватных операциям булевой логики) штриховку областей, ограниченных контурами, и вычисление их площади архивацию и восстановление ГО из архива выполнение операций, связанных с геометрическими вычислениями (нахождение точек пересечения, вычисление расстояний и др.) формирование линейных и угловых размеров.  [c.31]

Для чертежей типовых деталей определим следующие классы объектов деталь, конструктивные элементы, элементы оформления чертежа (основная надпись, размеры, штриховка и др.). ЙО  [c.80]

СИММЕТРИЯ ЗЕРКАЛЬНАЯ. Построение отображения объекта относительно заданной прямой СИММЕТРИЯ КРУГОВАЯ. Построение отображения объекта относительной заданной точки ШТРИХОВКА ОБЛАСТИ. Построение совокупности штриховых линий, покрывающих область ЦИКЛИЧЕСКОЕ ПОВТОРЕНИЕ. Построение семейства объектов, конгруэнтных заданному (с сохранением оригинала)  [c.78]

ОГРА-3 соответствует входной системе данных функционального пакета программ. Операторы ОГРА-3 содержат описания только тех объектов и операций, которые реализуются программами функционального и базисного пакетов —точки, отрезка, окружности, дуги окружности, эллипса, гиперболы, параболы, лекальной кривой, штриховки, текста, контуров, составленных из сопрягающихся отрезков и дуг окружностей. Параметры графического объекта, записанные в информационной части оператора ОГРА-3, определены в форме координат или коэффициентов в общей системе координат. Другие способы задания параметров использовать на этом уровне нецелесообразно.  [c.161]


Систему координат XOV графического объекта, покрываемого штриховкой, поворачиваем на угол а = УГ. В новом положении Х 0 Y штриховые линии станут параллельными оси X и вычисление граничных точек отрезков упростится.  [c.187]

Выберите объекты для выбора конт>фа штриховки.  [c.18]

Если необходимо, чтобы при экспорте файлов, содержащих штриховки эти объекты записывались в виде отдельных примитивов, объединенных i блоки, включите опцию Записывать штриховки блоками на вкладке Свойства.  [c.145]

В случае, если выбранный объект не может быть обрезан (штриховка или мультилиния) или он не пересекает режущих кромок (параллелен режущей кромке), система выдает соответствующее сообщение.  [c.81]

После вызова команды штриховки в строке параметров объекта (рис. 3.47) следует задать шаг штриховки в поле Шаг штриховки (поле st) и ее угол наклона в поле Угол наклона штриховки (поле ап).  [c.192]

Рис. 3.47. Строка параметров объекта при вводе штриховки Рис. 3.47. Строка <a href="/info/746594">параметров объекта</a> при вводе штриховки
После введения необходимых значений параметров и установки стиля и цвета штриховки нужно указать курсором точку внутри штрихуемой области и щелкнуть левой клавишей мыши. Система автоматически определит ближайшую возможную границу, внутри которой указана точка, и создаст фантомное изображение рисуемой штриховки. После этого следует зафиксировать штриховку, нажав кнопку Создать объект на панели специального управления, если назначенные  [c.192]

Для перехода на ручное указание контура следует нажать на кнопку Ручное рисование границ. Нажав эту кнопку, последовательно вводите точки контура (должны быть включены Глобальные привязки, как правило, это Точка пересечения и Точка на кривой), который ограничивает будущую область штриховки. При этом замыкание области осуществляется автоматически. После того как граница нарисована, нажмите кнопку Создать объект на панели специального управления. Убедитесь в правильности других параметров штриховки, если необходимо, отредактируйте их. Зафиксируйте свой выбор повторным нажатием кнопки Создать объект.  [c.193]

Для того чтобы выполнить редактирование параметров объекта (например, изменить стиль линии или шаг штриховки), установите курсор на объекте и дважды щелкните левой клавишей мыши.  [c.201]

Штриховка — это один объект (отрезки, объединенные в одну группу). Поэтому для удаления штриховки достаточно указать на любую из ее линий.  [c.243]

Эти три команды часто используются при создании чертежа, например, при корректировании контура области штрихования, который обязательно должен быть замкнутым. Команда удлинения позволяет устранить разрывы, а команды отсечения и разрезания — убрать части объектов, которые выходят за область штрихования, что может отрицательно повлиять на качество штриховки.  [c.247]

РЕНТГЕНОДЕФЕКТОСКОПИЯ — контроль изделий и материалов с помощью рентгеновских лучей. Рентгеновское изображение может быть обнаружено и зафиксировано различными регистраторами рентгеновского излучения, установленными за объектом. В простой схеме просвечивания (рис. 1) контуры рентгеновского изображения, не видимые глазом, показаны штриховкой. Источником рентгеновских лучей  [c.138]

Полилиния представляет собой объект, в котором комбинируются линейные сегменты и дуги. Интересным и полезным свойством, присущим полилиниям, является ширина, которая позволяет чертить линии и дуги разной толщины. В некоторых случаях полилинию особенно удобно использовать для редактирования набора линий и дуг как единого объекта. При использовании полилиний гарантируется создание замкнутого контура конкретной области, которую при необходимости можно легко заполнить штриховкой. Кроме того, полилиниями очень удобно пользоваться для создания трехмерных моделей. Ины-  [c.463]

Штриховка объектов из графических при- тирования систем водоснабжения и водо-митивов 16 отведения с применением программы  [c.37]

Для получения чертежей и схем на графопостроителях требуется сократить избыточную информацию изображений, определить геометрическую информацию, необходимую для точного описания объектов, установить метрическую и геометрическую определенность каждого изображения и исех его элементов. Должны быть известны координаты начала и конца каждого отрезка (относительно принятого на чертеже нуля), начало, конец, центр каждой дуги, уравнения лекальных кривых и т. д. Зачерненные области должны быть исключены или заменены штриховкой. Не рекомендуется применять пересекающиеся линии с углом наклона 15" и менее, так как в этом случае при вычерчивании происходит заливка угла. Необходимо упростить условные обозначения с мелкой графической детализацией. Таким образом, должны быть достигнуты простота и конкретность графических образов с точки зрения программирования. Однако наряду с графической несложностью изображений, в условных обозначениях должна быть однозначность опознавания и хорошая различаемость.  [c.33]


Закладка Sele tion (Выбор) позволяет настроить инструменты и способы выбора объектов Auto AD. Здесь можно отрегулировать размер прицела Auto AD и включить или отключить различные режимы выбора объектов в процессе рисования. Кроме того, здесь можно изменить следующие настройки поведение и свойства ручек режимы выбора с помощью динамической рамки, предварительного выбора, выбора группы объектов, а также выбора ассоциативной штриховки.  [c.151]

Благодаря этому язык ОГРА-1 можно оперативно расширить без существенных переработок транслятора. Программы ОГРА-1 стыкуются с программами на ФОРТРАНе, ассемблере, ПЛ/1. Графическим объектом будем считать любое непустое точечное множество. В рассматриваемом варианте языка ОГРА-1 выделен конкретный набор графических объектов точка прямая отрезок кривая второго порядка (в частном случае окружность) или дуга кривой лекальная кривая, заданная точечным базисом области, покрываемые штриховкой алфавитноцифровые и специальные символы типовые изображения графического конструкторского документа графические объекты (фрагменты), являющиеся комбинацией любых вышеперечисленных графических объектов геометрические образы изделий (см. п. 4 гл. 2). Точка, бесконечная прямая и замкнутая окружность считаются первичными графическими объектами.  [c.136]

Команда ВНАТСН выводит на экран диалоговое окно, автоматически определяет контур штриховки, дает возможность предварительного просмотра штриховки, позволяет выполнить подгонку штриховки без выхода из команды. Эта команда позво.чяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. По команде ВНАТСН на экран выводится диалоговое окно штриховки по контуру.  [c.16]

Для построения нескольких контуров необходимо выбрать несколько внутренних точек. Если Auto AD определяет, что контур не замкнут или что точка находится не внутри контура, на экране появляется сообщение об ошибке в диалоговом окне ошибки определений контура. Для выбора объектов в качестве контура штриховки любым из стандартных способов выбора необходимо указать кнопку Sele t obje ts в диалоговом окне штриховки по контуру.  [c.17]

Следует помнить, что при выборе для штриховки части блока выбирается весь блок. Если сегменты полилинии, имеющие ширину, образуют часть контура области штриховки, то в качестве контура Auto AD принимает их осевую линию. Если в ответ на запрос выбора объектов ввести , Auto AD позволяет определить границу путем задания точек.  [c.18]

С помощью опции Распределить объекты КОМПАС-ГРАФИК по слоям Auto AD на вкладке Слои Вы можете сформировать для расположения различных объектов системы КОМПАС-ГРАФИК (оформление, тексты, штриховки, размеры и т.д.) и кривых с разными стилями линии отдельные слои, а также задать цвета этих слоев. Другими словами, на вкладке Слои Вы можете задать распределение объектов КОМПАС-ГРАФИК по слоям Auto AD, отличное от их распределения в исходном файле. Это может потребоваться для приведения экспортируемых чертежей к нормам, установленным на предприятии.  [c.152]

Разработчики системы, ориентируясь на самый широкий круг пользователей, заложили в пакет богатые возможности настройки Auto AD на любую предметную область. Опытные пользователи могут настраивать панели инструментов и создавать новые, разрабатывать слайд-фильмы с помощью пакетных файлов, вводить новые типы линий и образцы штриховки, образовывать новые меню. Встроенный в систему Auto AD язык программирования AutoLISP позволяет описывать часто встречающиеся объекты в параметрической форме. Вызывая такой объект, конструктор может изменять его размеры, а значит, и геометрическую форму, обеспечивая тем самым многовариантность графического изображения.  [c.22]

Команда Trim (Обрезать) позволяет стереть часть объекта точно по режу-, щей кромке. Режущей кромкой могут служить все рассмотренные выше примитивы, а также штриховка и текст. После запуска команды в ответ на запрос Sele t obje ts (Выберите объекты ) нужно выбрать объекты — режущие кромки. После этого последует запрос  [c.81]

Выбранные в качестве границ примитивы не должны иметь разрывов и продолжаться за пределы границы. Например, объект, показанный на рис. 40, заштрихуется так, как это показано на рисунке, если в качестве фании указать отрезки Р1, Р2, РЗ, Р4 и если принять угол штриховки меньше 90°.  [c.75]

Иногда на практике при формировании контура штриховки приходится тратить много времени на разбиение примитивов командой BREAK. Чаще бывает удобен другой способ формирования контура штрихуемого объекта.  [c.75]

Включите параметр Авто-штриховка. Он нужен для того, чтобы у соседних компонентов сборки, имеющих однотипную штриховку, автоматически менялся угол или шаг штриховки. Если параметр Автоштриховка не применять, то угол и шаг штриховки на смежных объектах можно настроить вручную.  [c.158]

Совет Подробно штриховка обсу>едается в главе 16, Создание сложных объектов . В результате команда donut утратила преимущество, связанное с наличием автоматической закраски. Тем не менее возможность совместить две операции — вычерчивание контура и закраску — в одной команде несколько облегчает жизнь.  [c.161]

Если в выбранных объектах использовалась штриховка, то при создании области она будет утеряна. Однако при желании можно вновь задать штриховку для всей области. Дело в том, что при создании области профамма Auto AD не знает, как поступить со штриховкой в этом случае в командной строке появляется сообшение  [c.480]

Во-вторых, они ассоциированы, т.е. при изменении объекта используемая в нем штриховка автоматически обновляет1СЯ и подгоняется под новую форму данного объекта.  [c.483]

При нанесении штриховки сложнее всего не определение ее параметров. Сложнее указать место ее размещения. Можно разместить штриховку, задав ее для всего объекта целиком. Однако часто область чертежа, на которой требуется разместить штриховку, достаточно сложна, и программе Auto AD приходится выполнять достаточное количество вычислений для определения места ее расположения.  [c.486]

В диалоговом окне Boundary Hat h предлагается два способа указания контуров штриховки указание точки внутри предназначенной для штриховки части чертежа и выбор объектов.  [c.486]



Смотреть страницы где упоминается термин Штриховка объектов : [c.74]    [c.130]    [c.249]    [c.166]    [c.239]    [c.156]    [c.94]    [c.95]    [c.196]    [c.232]    [c.268]    [c.463]   
Смотреть главы в:

Практикум по работе в системе AutoCAD  -> Штриховка объектов



ПОИСК



Штриховка



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте