Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Создание сцен

В диалоговом окне приведен список созданных сцен. Оно позволяет создавать, изменять и удалять сцены.  [c.834]

Контурный рисунок широко используется в интерактивной машинной графике и при создании систем искусственного машинного зрения. Он является для ЭВМ главным средством идентификации и восприятия реального объекта независимо от конкретных условий освещения. На рис. 1.4.3, а, б изображена одна и та же пространственная сцена. Для ее опознания и машинной классификации приходится очистить образ от теней и осуществить переход к контурной точечной интерпретации.  [c.47]


Если одна из сторон развития радиовещания состояла в создании соответствующих передатчиков, то другой стороной этого дела было обеспечение приема радиовещательных программ. В области развития техники радиоприема 20-е годы характерны поисками наиболее совершенных методов и схем. В это время еще окончательно не сошли со сцены детекторные приемники, но преимущества ламповых приемно-усилительных устройств были уже настолько очевидны, что не возникало никаких сомнений в их дальнейшем массовом распространении. Оставалось лишь решить вопрос, как лучше использовать в них электронные лампы.  [c.304]

Техника синтеза композиционных голограмм весьма сложна и создаваемые ими изображения пока что недостаточно совершенны, однако нет сомнения, что именно этот метод открывает широкие перспективы внедрения голографии в изобразительную технику. В частности, композиционная голография может быть положена в основу создания голографического объемного кинематографа и телевидения, воспроизводящих полную иллюзию действительности изображаемой сцены.  [c.120]

Однако для киносъемки больших сцен необходимо создание мощных лазеров с высокой степенью когерентности и цветных голографических кинопленок с высокой чувствительностью и характеристиками, обеспечивающими получение трехмерного изображения высокого качества.  [c.257]

Высказано мнение, что профессиональный кинематограф будет развиваться в другом направлении. Действие будут регистрировать методами обычной фотографии через линзовый растр - периодическую систему объективов, каждый из которых формирует свое изображение сцены. Голография будет использована только для того, чтобы записать систему таких изображений в компактном виде на кинопленку. При этом поскольку изображения, созданные различными объективами растра, мало отличаются одно от другого, для записи информации, содержащейся в этих изображениях, потребуется не очень большая площадь кадра. На основе этой информации будет синтезировано объемное изображение, проецируемое на большой экран, подобный описанному.  [c.116]

Центральным моментом в трехмерном геометрическом модельном представлении реальной сцены является выбор соответствующих представлений (описаний) объектов этой сцены. Трехмерная геометрическая модель должна обеспечивать уникальные и однозначные представления для широкого диапазона заданных объектов, что особенно важно при создании конкретного эталонного описания конкретной сцены, используемого в бортовой системе наведения беспилотного летательного аппарата. Если допустить, что представление объектов не уникально, то конкретному физическому объекту на рассматриваемой сцене может соответствовать более одного представления. При неоднозначности представления объектов сцены информация, необходимая для восстановления ЗВ-описаний объектов и сцены в целом, может оказаться недостаточной. В этих случаях построение трехмерной модели сцены, необходимой для формирования набора эталонных изображений, соответствующих различным ракурсам и дальностям визирования сцены в процессе полета летательного аппарата, может оказаться невозможным.  [c.164]


Задача составления алгоритмов удаления невидимых линий в трехмерных сценах является одной из наиболее интересных в машинной графике. Изображения, которые удается получить с помощью этих алгоритмов, выглядят очень привлекательно, в особенности при наличии возможности передачи полутонов. Иллюзия глубины, созданная удалением невидимых линий и затенением, превосходит иллюзию, вызываемую другими приемами повышения наглядности глубины, описанными в гл. 12 кинетическим эффектом, перспективой, эффектом изменения яркости или стереоскопией.  [c.288]

Обычно ширина сцены должна не менее чем в 2 раза превышать ширину портального отверстия. Глубина сцены определяется необходимостью создания в ряде спектаклей иллюзорных перспективных пространств, расположением писаных декораций, которые оптимально воспринимаются с расстояния примерно 20 м от первого ряда зрителей, а также рядом других факторов, связанных с принятой системой механизации планшета сцены. На практике глубина сцены делается в 1,5 раза более ширины портала. Высота сцены должна позволять устраивать павильоны с объемными декорациями в нескольких уровнях и применять живописные задники (завесы), верхний край которых при расположении их в глубине сцены не должен быть виден из центра зала под рамой портала. Высота задника принимается в полторы высоты портала. Сменяемые задники поднимаются в верхнюю часть сцены.  [c.227]

Обеспечивает создание эффекта тумана при перерисовывании сцены. Изменение параметров осуществляется в диалоговом окне.  [c.380]

Техническое зрение, как подразумевает само это понятие, заключается в создании маишны, способной понимать в реальном времени визуальный входной сигнал. Как и для человеческого зрения, машинное зрение включает в себя идентификацию той информации, которая содержится в образе или визуальной сцене и которая указывает, как различные элементы связаны друг с другом в пространстве и времени. Область применения таких систем отнюдь не ограничена использованием в качестве входных устройств, облегчающих организацию связи человека с машиной, а включает в себя широкий круг проблем, как промышленных, так и военных. Последние успехи, достигнутые в автоматизации процессов и робототехнике, например создание роботов, осуществляющих выборку из бункера, стали возможными благодаря исследованиям машинного зрения. Другая об-  [c.304]

Во многих случаях системы машинного зрения создаются на базе систем, основанных на знаниях и описанных в предыдущем разделе при изложении вопросов создания систем понимания речи. Как и в случае речевых систем, знания высокого уровня о рассматриваемой сцене или изображении эффективно используются для ограничения объемов информации, используемой в процессах идентификации и понимания визуальных сцен. Аналогично в системах технического зрения знания высокого уровня, характеризующие сцены, могут эффективно использоваться для управления операциями низкого уровня. Ниже в данном разделе будут приведены примеры того, как знания могут применяться для ограничения процессов поиска и обработки данных.  [c.305]

По обстоятельствам работы робота в АПМП необходимо создание сцен как сечений внешней обстановки. Легче всего запечатлеть двухмерную сцену. Более обш,ие трехмерные сцены должны быть строго описаны с применением сначала грубой, а затем точной картины. Грубая картина дает представление о предмете в общ ем. Затем идет узнавание тонкой структуры. Цель всего процесса восприятия — дать адекватное представление о предмете, избегая его загромождения. Искусственный интеллект в данном случае должен действовать как художник, изображающий малыми средствами большую информацию. Большое значение для раскрытия информации имеют гипотезы и их проверка. Выдвижение гипотез требует большого количества сведений об ожидаемых сценах. С целью оперативности схемы могут быть обрамлены рамками. Немаловалшыми проблемами являются проблемы обучения и самообучения.  [c.81]

Голографические методы и техника быстро развиваются. Растут размеры голограмм, увеличиваются число и размеры элементов оптических схем (количество лазеров, например, для цветной съемки, диаметры линз, зеркал, объективов). Появляется необходимость размещения на столе киноголографической съемочной аппаратуры, создание сцены съемки с различным реквизитом. Оптические схемы требуют больших углов и отрезков, например при изготовлении голографических оптических элементов, поэтому возникает потребность в голографических столах больших размеров, нестандартных пропорций, часто по габаритам привязанных к планировке помещения.  [c.90]

В итоге получается, что ядерная, химическая, механическая, тепловая и электромагнитная энергии выполняют роль ресурсов в качестве полезных выступают те же тепловая механическая, электромагнитная, а также электрическая. Какова же роль других девяти видов энергии Гравистатическая, электростатическая, магнитостатическая и упругостиая энергии служат для создания за пасов энергии. А вот оставшиеся пять — пока лишь украшают сцену Их значение чисто теоретическое.  [c.135]


Интересен неосуществленный проект трехпролетного покрытия Казанского вокзала, 1911 — 1940 гг., архитектор А. В. Щусев. Центральный пролет дебаркадера (55 м) перекрывается системой трехшарнирных арочных ферм (высота в коньке 24 м). Ажурная торцевая металлическая стенка-ферма обеспечивает жесткость всего здания в целом в поперечном направлении, а в продольном направлении это достигается с помощью массивных бетонных порталов между арками (инженер А. Ф. Лолейт), служащих одновременно средством сообщения между нефами. По своим параметрам и конструктивной системе этот проект относится к числу лучших покрытий того времени. Удачно найденные пропорции центральных и боковых арок, разнообразие фактурных и цветовых сочетаний (бетон, металл, стекло), хорошая композиция и объемно-пространственное решение позволяют говорить о высоких технических и архитектурных достоинствах этой работы В. Г. Шухова. Научный уровень внес В. Г. Шухов в разработку такого типа сооружений, как учебные здания Комисса-ровское техническое училище, 1891 — 1892 гг., архитектор М. К. Гепп.енер реконструкция Московского училища живописи, ваяния и зодчества, архитектор Н. С. Курдюков Высшие женские курсы, 1910— 1913 гг., архитектор С. У. Соловьев и др. Он создает просторные аудитории и картинные галереи с верхним светом, легкие, стремительные лестницы, активно внедряя металлические конструкции и стекло в интерьеры зданий. В. Г. Шухов принимает участие в создании конструкций сцены и перекрытия Московского Художественного театра — очага духовной жизни Москвы, а также университетской обсерватории.  [c.155]

Это перемещение границ участка чертежа, выводимого на экран, без изменения масштаба изображения. Здесь много общего с работой кинооператора, который, перемещая камеру, показывает на экране те или иные части большой сцены. Для создания эффекта панорамного просмотра чертежа в Auto AD имеется команда PAN (ПАН). Используя стандартные полосы прокрутки, можно выполнять панорамирование, перемещая камеру в любом направлении по вертикали или горизонтали.  [c.166]

Auto AD обеспечивает возможность создания теней, позволяет делать объекты прозрачными и выполнять наложение (mapping) — проецировать плоские изображения на го-верхность трехмерной модели. На рис. 25.1 показана сцена, на которой продемонстрированы такие функциональные возможности Auto AD.  [c.818]

Щелкните на кнопке New (Новый) — откроется диалоговое окно New S ene (Новая сцена), показанное на рис. 25.17. В диалоговом окне New S ene приведен список всех сохраненных видов и созданных источников света.  [c.834]

Необходимость регистрации сцены при естественном свете — далеко не единственная трудность, возникающая при создании объем ного кино и телевидения, не менее важно найти способы сокращения избыточности голографической записи. Сущность проблемы избыточности заключается в следующем. Как уже отмечалось ранее, даже на обычной видовой голограмме предметы записываются со всеми мельчайшими подробностями их структуры, например, такими как строение пор на коже человека. Это совершенно бесполезная для зрителя и очень большая по объему информация требует для своей записи существенного увеличения разрешающей спо-120  [c.120]

Среди большого числа предложений по созданию голографического кинематографа в книге рассматриваются принципы, разработанные и впервые экспериментально проверенные в НИКФИ в 1976 г., в основе которых лежат следующие четыре идеи. Во-первых, для киносъемки и кинопроекции трехмерных голографических изображений используют объективы с широким зрачком (около 200 мм), позволяющим зарегистрировать на голографической кинопленке множество изображений снимаемого объекта, каждое из которых отличается ракурсом, соответствующим определенной точке, расположенной в том или ином месте зрачка объектива. Широкий зрачок позволяет при кинопроекции воспроизвести множество изображений объекта в разных ракурсах, которые сливаются в единое трехмерное изображение. Трехмерное изображение снимаемой сцены уменьшается съемочным объективом до размеров кадра на пленке. При кинопроекции голографическое изображение, воспроизводимое голограммой-кадром фильма, увеличивается проекционным объективом до размеров, соответствующих размерам снятой сцены.  [c.110]

Одна из основных задач при создании системы голографического кинематографа заключается в достижении точного соответствия мел ду параметрами воспроизводимого изобрал<ения и снимаемой сцены. Кроме этого важна также и задача получения заданных отклонений параметров изображения от оригинала с целью усиления главных смысловых или эмоциональных факторов.  [c.220]

На рис. 5.4 и 5.5 показаны два примера, иллюстрирующие процедуру создания контурных представлений монокулярных изображений с использованием выше описанных способов. На рисунках видно соответственно исходное изображение сцены городского типа (а), выборочные двумерные линии и границы объектов (5) и перспективный вид рассеянного контурного изображения (в). Вертикальными линиями рассеянного контурного изображения становятся только те границы объектов, которые состоят из вертикальных линий или могут быть изображены в трехмерном пространстве с использованием коллинеар-ных зависимостей для построения вершин контурного изображения.  [c.167]

В основной студии литдрамблока время реверберации так же, как и в речевых студиях, не должно зависеть от частоты (допускается небольшое снижение в обе стороны от частоты 500 Гц). Заглушенная студия, входящая в литдрамблок, должна иметь возможно меньшее время реверберации (0,2—0,25 с) для создания эффекта передачи из открытого пространства и условий отсутствия реверберации. Гулкая студия должна имитировать сцены в гулком помещении (вокзал, церковь и т. п.), и поэтому время реверберации в ней должно быть не менее 3—3,5 с в средней полосе частот с увеличением в сторону низких частот и с уменьшением в сторону высоких.  [c.196]

Полуавтоматические противопожарные трубопроводы (дренчерные устройства) предназначены для создания водяной завесы, защищающей наиболее важные части здания от огня. Например, в театрах для отделения зрительного зала от сцены, в цехах для изолирования одной части помещения от другой. Кроме того, дренчерные устройства могут быть использованы для тушения огня сверху. Для приведения в действие противопожарной установки требуется открыть вентиль на магистрали.  [c.242]

Практика театрального ироектирования и строительства последующих эпох, особенно XX в., богата непрекра-щающимися гюпытками создания различных форм сценического показа, кроме открытой (рис. 13.4, , 6 и глубинной портальной сцен. Здесь прежде всего надо сказать о сцене-арене, подобно цирковой арене со всех сторон окруженной зрителями (рис. 13.4, д, е). Существуют попытки создания кольцевой сцены, охватывающей зрительный зал. Известны и некоторые промежуточные решения сценического узла (например, трех1юр-тальные или панорамные сцены рис. 13.4,. Ж, з).  [c.224]


Нижняя сцена-трюм также используется для ускорения смены декораций и создания сценических эффектов. По площади он равен игровой площадке. В трюме размещаются устройства для механизации планшета сцены. Наиболее простым и универсальным типом такой механизации для драматических театров является врезной или накладной вращающийся круг, диаметр которого должен позволять располагать на нем две или более объемные декорации для различных сцен спектакля. Обычно диаметр круга составляет не более 1,4 ширины портала, но не менее его ширины. Круг позволяет производить почти полную смену декораций даже на глазах у публики, и поэтому наиболее часто употребляется в драматических спектаклях. В музыкальных же театрах врезной круг, как правило, не устраивается, так как он мешает исполнению балетных номеров. Вместо него планшет оборудуется сложной системой подъемио-опускиых площадок.  [c.230]

Схематические виды. Дают визуальный контроль над иерархической структурой сцены, показывают существуюшие зависимости, историю создания геометрии, структуру материалов, треки анимации и внешние ссьшки. Непосредственно в схематическом виде вы можете управлять иерархией сцены, назначением материалов, свойствами объектов. Каждая сцена может хранить несколько таких видов. Изменяя параметры фильтров можно добиться видимости только определенных объектов, модификаторов, материалов, карт, контроллеров, суставов, геометрии, двумерных примитивов, источников света, камер, вспомогательных объектов, выбранных, видимых или анимированных объектов.  [c.239]

Жидкость, созданная средствами rea tor, способна воспроизводить такие эффекты, как волны, рябь, круги на поверхности после соприкосновения с другими объектами. На процесс моделирования оказывают влияние все объекты сцены.  [c.249]

Инструментальные средства Artlantis по созданию анимационных роликов включают такие важные средства, как создание и редактирование траектории расположения камер, изменение анимационной последовательности, манипулирование характеристиками камеры и ее поведением, установление скорости и временных параметров съемки, связывание анимационных последовательностей, анализ панорамных изображений путем полного кругового осмотра перспективы. Artlantis для Ar hi AD позволяет интегрировать изображения в ЗО-сцены, учитывать эффекты атмосферных явлений, управлять плотностью, масштабированием и ориентацией изображений.  [c.654]

Техническое зрение, более широко известное в компьютерной технике как понимание зрительных образов, относится к способности машины или компьютера понимать сцены, поступающие по визуальному входному каналу. Назначение таких систем [5] состоит в понимании образов и изображений с такой же степенью точности, как и в системах человеческого зрения. Распознавание может осуществляться большим числом способов, но в большинстве случаев используется сравнение наблюдаемой сцены с объектами, представленными в базе знаний системы. Ситуация близка к задаче создания систем понимания речи, за тем исключением, что информация заключена во входных образах, а не в форме волновых сигналов, и, кроме того, сами объекты являются трехмерными. Так как большинство входных визуализирующих устройств, например полупроводниковые телевизионные камеры, создают двумерные матрицы изображений, то для достижения определенного уровня восприятия чисто трехмерной информации, содержащейся во входной сцене, требуется прикладывать большие усилия. По аналогии со случаем обработки речи, функции обработки изображений, такие как предобработка, восстановление изображений или градиентные вычисления, называются зрением низкого уровня. Любые виды обработки, требующие взаимодействия с базой знаний, относят к зрению высокого уровня.  [c.294]


Смотреть страницы где упоминается термин Создание сцен : [c.361]    [c.834]    [c.248]    [c.26]    [c.157]    [c.37]    [c.58]    [c.23]    [c.164]    [c.120]    [c.223]    [c.118]    [c.118]    [c.244]    [c.245]    [c.654]    [c.692]    [c.270]    [c.282]   
Смотреть главы в:

AutoCAD 2002 Библия пользователя  -> Создание сцен



ПОИСК



VR-сцена

Создание



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте