Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Реалистичные изображения

Прочитав эту главу, вы сможете строить типы поверхностей, которые принято относить к так называемым сетям. Поверхностные модели имеют большое преимущество перед трехмерными каркасными моделями они могут закрывать объекты позади себя и отбрасывать тень. Это существенно упрощает восприятие таких моделей. Кроме того, методы поверхностного моделирования позволяют создавать вполне реалистичные изображения объектов нерегулярной формы — рельефные карты и другие поверхности произвольной формы. На рис. 23.1 представлена поверхностная модель лампы.  [c.724]


II II двухмерных, выглядят они не очень естественно — им не хватает реальных цветов, теней, освещения и т.д. Тонирование делает изображение трехмерных моделей более естественным. Этот способ визуализации применяется к трехмерным поверхностям и твердотельным моделям. В главе 22, Просмотр трехмерных моделей , описан процесс раскрашивания трехмерных моделей. Тонирование — это более сложная процедура, которая при определенных навыках позволяет создать абсолютно реалистичное изображение трехмерной сцены с учетом самых разнообразных оптических эффектов.  [c.818]

Выполнение чертежа в отмывке и цветовой покраске представляет более сложную задачу. Этот графический прием применяется в тех случаях, когда на чертеже (обычно на фасаде или перспективе) требуется показать объемность композиций здания, его пространственное построение, материал и его фактуру, цвет и окружающую здание среду. Все это направлено к тому, чтобы придать чертежу наибольшую наглядность и реалистичность изображения.  [c.246]

Совет Чем больше полос, тем более реалистично изображение, но строится дольше. При более 50 полосах качество практически не улучшается.  [c.556]

Данный режим позволяет получить еще более реалистичное изображение детали в соответствии с особенностями зрительного восприятия предметов человеком. Точка схода перспективы расположена посередине окна детали. Все перечисленные вы-ще режимы отображения (каркасное, полутоновое, без невидимых линий и с тонкими невидимыми линиями) можно сочетать с перспективной проекцией. Для вызова команды нажмите кнопку Перспектива 1Л1 на Панели управления или выполните ко-  [c.47]

Со временем должны возникнуть дополнительные применения, тем более что идущая вперед технология обеспечивает новыми устройствами, которые могут облегчить метод восстановления фронта волны. В частности, импульсные лазеры высокой мощности с отличной когерентностью должны способствовать значительному прогрессу. Можно смело предсказать, что большинство будущих применений сконцентрируется на получаемом таким методом трехмерном, очень реалистичном изображении, методом, который в этом отношении останется недосягаемым для других фотографических методов.  [c.103]

Сетевые и каркасные модели выглядят одинаково до применения к ним команд Скрой (подавление скрытых линий) и Тонируй (реалистичное изображение модели).  [c.374]

Для того чтобы нагляднее представить внешний вид разработанной детали, узла или агрегата, необходимо создать трехмерное реалистичное изображение объекта. Для этого в Автокаде предусмотрены следующие способы представления трехмерных моделей  [c.374]


Более реалистичное изображение трехмерной модели получается при раскрашивании чертежа (рис. 613, в). При этом автоматически удаляются скрытые линии. Предварительно надо задать метод  [c.374]

Реалистичные изображения - (Импульсы) 5-13  [c.121]

Реалистичные изображения - Коррекции 5-37  [c.121]

Реалистичные изображения - (Импульсы)  [c.134]

Реалистичные изображения - Коррекции  [c.158]

Расстановка позиций 187 Расчет напряжений 250 Реалистичные изображения 306 Редактирование эскиза 138 определения 51,61 сборки 176 Редактор сцен 308 материалов 308 Режим построения эскизов 12  [c.314]

В четвертой и пятой строках табл. 1.2.1 приводится сравнение изобразительной и графической деятельности по степени реалистичности передачи трехмерного пространства и уровню формализации изображения. В художественном творчестве всегда присутствует элемент геометрического произвола, неправильности воплощения пространства. Визуальный эффект восприятия при этом может быть вполне адекватным реальной действительности. Проведение строгого анализа изображения приводит к нахождению многих нарушений про-  [c.26]

В книге также не рассмотрены вопросы цветной голографии, с помощью которой формируются объемные цветные изображения, поражающие своей реалистичностью, методы получения голограмм в некогерентном свете и устройства, использующие такие голограммы, и т. п.1, Подобные вопросы и примеры, по мнению авторов, мало что добавляют к пониманию возможностей голографии, хотя и представляют большой интерес для специалистов, связанных с этими областями.  [c.122]

Этот процесс в значительной мере влияет на качество (уровень реалистичности) тонированного изображения. Но за это приходится расплачиваться значительным увеличением времени выполнения тонирования.  [c.830]

Голография, представляющая собою фотографический процесс в широком смысле этого слова, принципиально отличается от обычной фотографии тем, что в светочувствительном материале происходит регистрация не только интенсивности, но и фазы световых волн, рассеянных объектом и несущих полную видеоинформацию о нем. Как средство визуализации, голограмма обладает уникальным свойством в отличие от обычного плоского фотографического голо-графическое изображение может воспроизводить точную трехмерную световую копию оригинального объекта. Такое изображение с множеством ракурсов, изменяющихся с изменением точки наблюдения, обладает удивительной реалистичностью и часто неотличимо от реального объекта.  [c.5]

Отличительная особенность изобразительных голограмм— реалистичность воспроизводимых ими трехмерных изображений, которые часто трудно отличить от оригинальных объектов. Эта особенность обусловлена тем, что при специальном освещении голограмма не только передает объем предметов с большим диапазоном яркостей, высоким контрастом и четкостью, но также дает возможность наблюдать точное изменение бликов и теней при изменении угла наблюдения при рассматривании этих предметов.  [c.11]

Решая вопрос о способе получения изображения объекта, следует учитывать, какого качества нужно добиться и сколько времени на это потребуется. Например, для обычного технического отчета вполне пригодно изображение с подавленными скрытыми линиями или раскрашенное для презентаций, дизайнерских проектов, рекламы необходимо применять тонирование и подсветку. Чем выше требования к реалистичности изображения, тем по более сложному алгоритму оно формируется с освешением из одного или нескольких источников света со светотенью с трассировкой всех световых лучей для получения абсолютной достоверности изображения. При обычной же, повседневной работе над проектом вполне достаточно время от времени скрывать невидимые линии модели - для текущего контроля.  [c.362]

Render (Упрощенное) - тонирование без добавления источников света, присвоения материалов и определения сцен. Данный режим выполняет тонирование довольно быстро, хотя и не всегда позволяет получить реалистичное изображение модели  [c.365]

Описанных в данной главе приемов удаления невидимых линий недостаточно для построения изображений всех возможных сцен. В частности, для получения реалистичных изображений необходимы более точные и более сложные алгоритмы построения полутонов. Пока нет методов для работы с зеркальными отражениями, полупрозрачными объектами, источниками рассеянного света, однако Букнайт и Келли разработали алгоритм линейного сканирования  [c.334]

Печать разработанных документов может выполняться на любых устройствах (принтерах или плоттерах), поддерживаемых Wiпdows. Реалистичное изображение документов в режиме предварительного просмотра позволяет скомпоновать на поле вывода и распечатать одновременно несколько документов. Обеспечена гибкая настройка всех параметров печати.  [c.24]


Lights ape — лидер в области высококачественной визуализации и светового дизайна. Первый профаммный продукт, в котором используются механизмы просчета освещенности radiosity и ray-tra ing с учетом физических свойств источников света, материалов и объектов сцены. Это позволяет достичь необычайной реалистичности изображения, недоступной другим средствам визуализации.  [c.246]

В отличие от построчной визуализации 3DS МАХ, mental гау в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей. Данный алгоритм обеспечивает полный реализм зеркальным отражениям, кроме того, mental гау — первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей, искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние). Это позволяет строить реалистичные изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира.  [c.250]

Для создания реалистичных изображений в Ar hi AD всем конструктивным элементам и объектам присваиваются покрытия, имитирующие визуальные свойства реальных материалов (рис. 3.17).  [c.64]

Оформим реалистичное изображение сборки при помощи Помощника д изображения картинки, для чего активизируем его, выбрав команду мен1 PhotoWorks I Помощник для изображения картинки. Этот помощник позв< ляет оформить картинку по шагам, вам необходимо лишь осуществля выбор элементов оформления. Первый шаг — выбор материала для мод ли, второй — выбор сцены, третий — отображение самой картинки.  [c.306]

Прш(Лж 1ние по созданию изображений, которое позволяет создавать реалистичные изображения моделей SolidWorks с фотографическим качеством.  [c.350]

Панель инструментов PiiotoWorlis предлагает инструменты для создания реалистичных изображений моделей с фотографическим качеством.  [c.357]

Команды меню дополнительного модуля PhotoWorks предлагают инструменты для создания реалистичных изображений моделей SolidWorks с фотографическим качеством. Содержит восемнадцать элементов.  [c.386]

Тонированные изображения (рис. 17.1, 17.2, 17.3) выглядят еще более реалистично, чем изображения с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить изображения в некоторых случаях даже более качественные, чем выполненные красками, цветными к арандашами или тушью.  [c.364]

Для получения реалистичного тонированного изображения в Auto AD предоставляется возможность создавать, перемещать и настраивать источники света. Установка в рисунке источников света - простейший способ улучшить внешний вид тонированных моделей.  [c.367]

Закраска матовых поверхностей основана на законе Ламберта, согласно которому яркость отраженного от поверхности света пропорциональна os а, где а — угол между нормалью к поверхности и направлением луча падающего света. В алгоритме Гуро яркость внутренних точек определяется линейной интерполяцией яркости в вершинах многоугольника. При этом сначала проводится интерполяция в точках ребер, а затем по строкам горизонтальной развертки. Более реалистичными получаются изображения в алгоритме Фонга, основанном на линейной интерполяции векторов нормалей к поверхности.  [c.151]

В главе 21 рассматриваются базовые процедуры для работы в трехмерном пространстве чертежа, включая определение трехмерных координат, применение пользовательской системы координат (ПСК) для вьиерчивания трехмерных объеюх)в и формирование объектов с заданным уровнем и высотой. В главе 22 речь идет о методике просмотра трехмерных обьектов. Глава 23 посвящена поверхностным моделям, а глава 24— телам. В главе 25 описывается, как с помощью средств Auto AD 2000 придать изображению трехмерных моделей фотографическую реалистичность.  [c.653]

Перечисленные преимущества обусловливают характерную реалистичность голографических изображений голограммы часто становятся неотличимыми от реальных объектов. Это относится к высококачественным голограммам, воспроизводящим статические изображения. Есть основания утверждать, что эти преимущества можно сохранить и в киноголографическом изображении, подобно тому как сохранились высокие качественные показатели фотографических статических изображений в совершенном киноизображении.  [c.220]


Смотреть страницы где упоминается термин Реалистичные изображения : [c.305]    [c.306]    [c.369]    [c.363]    [c.369]    [c.696]    [c.279]   
Самоучитель SolidWorks 2006 (2006) -- [ c.306 ]



ПОИСК



Реалистичные изображения - (Импульсы)

Реалистичные изображения - Коррекции



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте