Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Команды подменю

Система меню организована таким образом, что все однотипные команды располагаются в одном разделе (подменю). Так, есть раздел отрисовки примитивов, раздел редактирования и др. Такая организаиия значительно ускоряет поиск команд. Подменю может включать в себя не только команды Auto ADa, но и подменю более низкого уровня. Некоторые разделы располагаются на двух страницах.  [c.142]

Команды подменю Move То (Переместить к) позволяют изменить положение некоторой части модели. Хотя в нем есть только команды перемещения точек, систем координат и узлов, вы можете использовать их для передвижения объектов модели. Например, если перемещается точка, то геометрические объекты (кривые, поверхности), к которым она относится, также меняются.  [c.111]


Команды подменю Move By (Переместить вдоль) используются для изменения положения объектов модели. Они похожи на команды подменю Move То. Существенным отличием является то, что объекты перемещаются вдоль определенного  [c.111]

Команды подменю Rotate То (Повернуть к) служат для изменения положения выбранных объектов модели путем их поворота относительно определенного вектора V0. Угол поворота задается положением двух точек Р1 и Р2 и измеряется углом между векторами Р0,Р1 и Р0,Р2 . Точка РО принадлежит вектору, а точки Р1 иР2 являются проекциями точек Р1,Р2иа плоскость, нормальную к вектору и проходящую через точку РО-  [c.112]

Команды подменю Rotate By (Повернуть к) служат для изменения положения объектов модели путем их поворота относительно заданного вектора и с.мещения вдоль этого вектора.  [c.113]

Команды подменю Align (Выровнять) предназначены для изменения положения в, пространстве объектов модели путем выполнения двух операций выравнивания относительно двух заданных векторов. Во время первой операции объекты прикрепляются к первому заданному вектору, а в процессе следующей - начало и направление первого вектора совмещаются со вторым вектором, и вместе с ним изменяют свое положение в пространстве прикрепленные к нему объекты.  [c.113]

При выполнении какой-либо из команд подменю Edit необходимо в стандартном диалоговом окне выбрать модифицируемые объекты. Затем для каждого объекта поочередно будет появляться диалоговое окно задания его параметров, большинство из которых можно редактировать. Недоступен для редактирования номер объекта (ID) и тип элемента в объектах Property (Свойство) и Element (Элемент).  [c.114]

Команды подменю olor (Цвет) используются для изменения цветов объектов модели.  [c.114]

Команды подменю Layer (Слой) предназначены для изменения принадлежности объектов модели к тому или иному слою.  [c.115]

Команды подменю Update Element (Изменить элемент) позволяют изменять некоторые параметры в описании элементов сразу для большой группы.  [c.116]

Команды подменю Output (Результаты) меню List позволяют создавать сводки результатов в различных форматах.  [c.126]

Команды подменю Group => Operations (Операции) используются для манипуляций с группами без добавления новых определений в существующие группы.  [c.136]

Команды подменю lipping (Обрезка) используются для задания условий обрезки групп путем локмизации содержащихся в них объектов в некоторой области пространства, которая задается шестью плоскостями и другими поверхностями. Обрезка назначается для активной группы. Подменю имеет следующие команды  [c.139]

Команды подменю Rotate (Вращать) обеспечивают две возможности вращения, смещения и масштабирования изображения  [c.144]


Команды подменю Align by (Выровнять по) обеспечивают выравнивание изображения  [c.145]

Команды подменю Autos ale (Автоматический масштаб) обеспечивают несколько путей автоматического масштабирования и перемещения модели так, чтобы она вся была видима на экране.  [c.145]

Команды подменю Boundary Surfa e (Граничная поверхность) меню Geometry обеспечивают создание поверхностей, ограниченных кривыми по всем кромкам. Поверхность может включать пустоты (дыры). Допускается расположение кривых в разных плоскостях. Одна из таких поверхностей с отверстием и сложной геометрией показана на рис. 4.6. Для наглядности отображена сетка конечных эле- ментов, полученная на поверхности.  [c.159]

Команды подменю S ale (Масштабировать) меню Geometry позволяют создать одну или более копий выбранных геометрических объектов, смещая их относительно выбранного центра. Однако, вместо постоянного смещения всех объектов на  [c.178]

Команды подменю Extrude (Выдавить) меню Mesh позволяют выбрать кривые, элементы или грани элементов и затем двигать их вдоль заданного направления для создания новых элементов. Выдавливая кривые, мы получаем двумерные элементы, выдавливая элементы или грани элементов, - либо двумерные элементы (если выдавливаются одномерные элементы или одномерные грани элементов), либо объемные элементы (если выдавливаются одномерные элементы или грани).  [c.278]

Операции с граничными условиями выполняются с помощью команд подменю onstraint (Закрепления) меню Model.  [c.311]


Смотреть страницы где упоминается термин Команды подменю : [c.110]    [c.110]    [c.111]    [c.111]    [c.112]    [c.113]    [c.113]    [c.114]    [c.114]    [c.114]    [c.114]    [c.114]    [c.115]    [c.115]    [c.115]    [c.115]    [c.115]    [c.116]    [c.119]    [c.119]    [c.157]    [c.157]    [c.159]    [c.159]    [c.167]    [c.178]    [c.179]    [c.179]    [c.270]    [c.278]   
Смотреть главы в:

Моделирование конструкций в среде MSC.visual NASTRAN для Windows  -> Команды подменю



ПОИСК



Команда

Команда По командам



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте