Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Редактирование объектов с помощью команд

Редактирование объектов с помощью команд  [c.202]

Автокад допускает различные способы ввода и редактирования текстовой информации, предоставляя широкий выбор стандартных шрифтов. С помощью команд Автокада можно создавать модели различных трехмерных твердотельных геометрических форм, рассчитывать их объемы, определять положение центра тяжести тел и другие параметры. Кроме того, тонирование и другие способы визуализации объектов позволяют получить реалистичные трехмерные изображения.  [c.340]


Редактирование чертежа. Удаление объектов, занесение в буфер, редактирование чертежа с помощью таких команд, как Сдвиг , Поворот , Масштабирование , Симметрия , Копия , Деформация (рис. 18.13), связано с необходимостью предварительного выделения.  [c.336]

Иногда при выполнении команд, связанных с редактированием изображения (удаление, сдвиг, деформация объектов, редактирование текстов и т. д.) на экране возникают небольшие искажения (разрывы, лишние точки или линии), которые носят временный характер и не имеют отношения к реальному состоянию текущего документа. В подобных случаях нужно выполнить процедуру регенерации изображения на экране с помощью кнопки Обновить изображение на панели управления (рисунок 3.22). При этом система очищает окно документа и заново прорисовывает все объекты чертежа, устраняя искажения. Данную процедуру необходимо выполнять каждый раз после процедуры редактирования /2/.  [c.34]

Щелчком мыши выделим отрезок 1-2 (рисунок 3.130). Нажмем кнопку Сдвиг на странице Редактирование. На запрос системы указать базовую точку для сдвига зафиксируем ее в точке 1 отрезка 1-2. Новое положение укажем с помощью глобальной привязки Ближайшая точка. Завершим работу команды и щелчком мыши в свободном месте чертежа снимем выделение с объекта.  [c.100]

В мелкосерийном и серийном производстве с частой сменой объекта изготовления получили наибольшее распространение автоматизированные станки с ЧПУ. Станок с ЧПУ позволяет осуществлять взаимное перемещение детали и инструмента по командам без применения материального аналога обрабатываемой детали (кулачков, шаблонов, копиров). Программа работы станка записывается на перфоленту, перфокарту или набирается на штекерной панели. В последних моделях станков с ЧПУ составление управляющей программы осуществляется оператором с помощью клавиатуры микро-ЭВМ, а редактирование программы — в режиме диалога с графическим дисплеем. Ввиду того, что программа составляется заранее, то благодаря быстрой смене программоносителя станок с ЧПУ переналаживается в короткое время на обработку другой детали.  [c.113]

Конечно, все объекты принципиальной электрической схемы могут быть подвергнуты основным операциям редактирования, таким как копирование, перенос, изменение свойств. Перед выполнением любой команды редактирования необходимо выделить объект с помощью команды Edit Sele t.  [c.64]

Манипулировать объектами можно не только при помощи команд редактирования. Начиная с 14-й версии, в системе Auto AD появился новый способ редактирования примитивов — с помощью ручек. Ручки — маленькие квадратики, которые появляются в определяющих точках объекта при его выборе. Например, при выборе отрезка появляются его конечные и средняя точки, а при выборе окружности — центр и точки четвертей окружности.  [c.91]


Конструктор, работая с графической системой, располагает самыми разнообразными возможностями для выделения объектов чертежа. Объекты могут быть выделены как с помощью мыши, так и с помощью команд из меню Выделить. Эти же команды могут быть вызваны и кнопками на инструментальной панели выделения. Выделенные объекты отображаются на экране другим цветом, который может быть изменен (Настройка > Настройка системы > Графический редактор > Редактирование > Селектирование).  [c.197]

Ручки — это способ редактирования объектов, при котором команды Auto AD в явном виде не вызываются. С помощью ручек объекты можно растягивать, переносить, поворачивать, масштабировать и отражать. Ручки были разработаны для более полного использования графического интерфейса Windows.  [c.268]

Вы переходите к диалог> команды ПЕРЕНЕСИ (move) (описанный выше процесс выбора объектов практически одинаков для большинства команд редактирования). В команде ПЕРЕНЕСИ (move) требуется указать вектор переноса выбранной группы объектов с помощью двух точек  [c.202]

Начиная с 11-й версии Автокад пополнился интересньа способом быстрого выбора и редактирования примитивов с помощью так называемых ручек - небольших квадратных фигур, расположенных в характерных точках выбираемого объекта. Испатьзуя ручки, можно растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать выбранные объекты. Причем все эти действия можно комбинировать с множественным копированием выбранных примитивов. Ручки позволяют работать с примитивами без вызова команд. Только графический курсор и ввод ключевых слов - вот и все, что необходимо для оперативного редактирования. Выйти из режима ручек можно при помощи вызова опции выХод, двойного или тройного нажатия комбинации клавиш trl+ (в версии предназначенной для DOS) или Es к то.му же вызов большинства команд (кроме команд редактирования и настроечных команд) также выводит из этого режима.  [c.238]

Вы построили половину изображе11ия, теперь достройте вторую половину с помощью команды Mirror Зеркало) панели инструментов Редактирование. Эта команда построит симметричное изображение любых выделенных объектов относительно указанной оси.  [c.39]

Данное правило определяет прямоугольную область Room, в которой либо разрешено, либо запрещено размещать некоторый набор объектов. Области размещения определяются с помощью команды меню Pla e Room. Редактирование областей производится аналогично любым другим объектам на чертеже.  [c.516]

Допускается непосредственное редактирование граней и ребер модели. Есть функция, удаляющая дополнительные поверхности и ребра, появившиеся после выполнения команд FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) и HAMFER (ФАСКА). Можно изменять цвет граней и ребер и создавать их копии, области, отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Путем клеймения (то есть нанесения геометрических объектов на грани) создаются новые грани или сливаются имеющиеся избыточные. Смещение граней изменяет их пространственное положение в твердотельной модели. С помощью этой операции, например, нетрудно увеличивать и уменьшать диаметры отверстий. Функция разделения создает из одного тела несколько новых независимых тел. И, наконец, имеется возможность преобразования тел в тонкостенные оболочки заданной толщины.  [c.343]

Все команды редактирования собраны в разделе EDIT (РЕДАКТ). С помощью этих команд можно стирать созданные объекты, возвращать случайно стёртые, перемещать, поворачивать, копировать, вычерчивать сопряжения между отрисованными объектами, снимать фаски, зеркально отображать и т.д.  [c.151]

Не путайте управление масштабом изображения, которое выполняется с помощью комаццы ZOOM, и масштабирование объектов чертежа. В последнем случае увеличивается именно объект, и в результате при том же масштабе изображения чертежа он выгладит крупнее. Команда zoom не меняет ничего в чертеже, как кинокамера ничего не меняет в пейзаже, который она снимает. Подробнее об изменениях размеров объектов чертежа речь пойдет в главе 9, Редактирование базовые инструменты .  [c.169]

С помощью операций объединения, вычитания и пересечения областей можно создавать объекты достаточно сложной формы (об этом говорилось ранее). Такие операции выполняются командами UNION (ОБЪЕДИНИ), SUBTRA T (ВЫЧТИ) и INTERSE T (ПЕРЕСЕКИ). Подробнее о них речь пойдет в главе 24, Создание твердотельных моделей и редактирование трехмерных объектов , поскольку эти команды довольно часто используются для формирования трехмерных моделей.  [c.480]


Часто во время создания фафических объектов, и особенно в процессе редактирования, пояатяется потребность илсеть ряд объектов с таким свойством, при котором эти объекты невозможно было бы легко изменить, например стереть. Так, в строительных чертежах имеются разбивочные оси, которые доолжны присутствовать на чертеже постоянно и независи.мо от редакторских команд. Для таких случаев в Автокаде предусмотрена возможность блокирования слоев, которым принадлежат упомянутые объекты. В диалоговом окне или с помощью вызова опции Блок заблокируйте выбранные слои, например  [c.104]

Команда ИЗМЕНИ с помощью Точки изменения дает интересные возможности редактирования текста, Автокад сам после выбора объекта распознает тип примитива и переходит в режим редактирования текста, а именно меняет базовую точку текстовой строки, гарнитуру шрифта, высоту, угол поворота строки, а также сам текст. Ответ RETURN (клавиша Enter) осташюет прежние значения неизменными  [c.218]

Руководство состоит из отдельных уроков, содержащих теоретические и практические сведения по созданию элементов модели с помощью программы для архитектурно-строительного проектирования Ar hi AD 10. На примере построения коттеджа рассматриваются команды создания элементов модели виртуального здания, методы редактирования элементов и вывода готового проекта на печать. Подробно даны способы визуализации модели, что позволяет рассматривать объекты снаружи и изнутри, а также с неподвижных точек и в движении. Каждый из уроков содержит множество иллюстраций, что облегчает понимание как интерфейса программы, так и работы в ней.  [c.504]


Смотреть страницы где упоминается термин Редактирование объектов с помощью команд : [c.355]    [c.583]    [c.426]    [c.472]    [c.255]    [c.4]    [c.31]    [c.197]    [c.500]    [c.273]   
Смотреть главы в:

Автоматизация инженерно-графических работ  -> Редактирование объектов с помощью команд



ПОИСК



Команда

Команда По командам

Команды редактирования

Редактирование

Редактирование объектов



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте