Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Маркер

В локальных сетях ЭВМ с маркерным (эстафетным) доступом узел сети, в данный момент времени владеющий маркером управления, получает право передавать данные в течение некоторого интервала времени, определяемого размерами сети. Заканчивая передачу данных, узел сети уступает право доступа к каналу связи соседнему узлу, посылая ему маркер управления. Сети ЭВМ с маркерным доступом позволяют связывать оборудование с различными скоростными характеристиками и различными требованиями к времени доступа кроме того, эти сети проще в реализации.  [c.69]


Чтобы обновить изображение на экране монитора, его можно перерисовывать или регенерировать. При перерисовке экран просто очищается от таких элементов, как маркеры, отмечающие указываемые точки. При регенерации, кроме перерисовки изображения текущего видового экрана, производится пересчет экранных координат (преобразование значений с плавающей точкой из базы данных в соответствующие целочисленные экранные координаты) всех объектов базы данных рисунка. Таким образом, перерисовка происходит быстрее, чем регенерация.  [c.189]

В режиме объектной привязки точка помечается маркером его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.  [c.192]

При простановке размера диаметра текст по умолчанию начинается со знака 0 . Ключи команды позволяют изменять размерный текст и угол его наклона. Маркеры центра и осевые линии автоматически появляются в центре дуги или круга, если размер проставляется снаружи, и не наносятся, если размер проставляется внутри круга или дуги либо если маркеры центра отключены. Имеется возможность задать принудительное размещение размерного текста и линии-выноски внутри круга или дуги.  [c.246]

Размерные стили задают внешний вид и формат размеров. Они позволяют обеспечить соблюдение стандартов и упрощают редактирование размеров. Размерный стиль определяет следующие характеристики размеров формат и положение размерных линий, линий-выносок, стрелок и маркеров центра внешний вид, положение и поведение размерного текста правила взаимного расположения текста и размерных линий глобальный масштаб размера формат и точность основных, альтернативных и угловых единиц формат и точность значений допусков.  [c.250]

I. - помечает пункт меню специальным маркером (галочкой).  [c.389]

По функциональному назначению команды разделяются на следующие группы команды управления маркером команды работы с архивом команды управления окном видимости команды сегментации команды преобразования команды управления и установки режимов работы.  [c.47]

Команды управления маркером предназначены для управления перемещением маркера на экране ГД. Маркер отображается  [c.47]

Величина шага перемещения маркера устанавливается командой SET. Например, следующая команда устанавливает шаг перемещения маркера равным 10. мм  [c.48]

Для переключения на режим управления маркером с помощью регистрирующего афгана (визирка) используется следующая команда  [c.48]

В этом режиме-для управления положением маркера на экране ГД помимо функциональной клавиатуры можно использовать команды, приведенные в табл. 2.2 (в таблицах и примерах прописными латинскими буквами обозначаются ключевые слова графического редактора строчными — параметры, определяемые пользователем).  [c.48]


Таблица 2.2. Команды управления маркером Таблица 2.2. Команды управления маркером
X X Маркер перемещается вдоль оси X в точку с абсолютной координатой, рав-  [c.48]

Приведенные в табл. 2.2 команды позволяют управлять перемещением маркера в пределах установленного окна видимости. Любая попытка переместить маркер за пределы этого окна приводит к появлению сообщения об ошибке.  [c.49]

Примеры, иллюстрирующие работу команд управления маркером  [c.49]

XY 100, 95.5 — маркер позиционируется в точке с координатами (100, 95.5)  [c.49]

DX 20 — маркер перемещается вдоль оси X на 20 мм. Новые координаты маркера — (120, 95.5)  [c.49]

DRA 20, 45 — маркер перемещается под углом 45 градусов к оси X на расстояние 20 мм. Новые координаты маркера — (134.14, 109.64).  [c.49]

Для ввода точки необходимо переместить маркер в требуемую позицию на экране ГД и произвести ввод координат.  [c.50]

Команды управления маркером  [c.51]

О назначении каждого окна можно судить по названию. В текстовое окно выводится информация, содержащая алфавитно-цифровые символы. В графическом окне размещается Изображение объекта, созданного с помощью графических примитивов вывода GKS маркер, линия, текст, обобщенный графический  [c.77]

Для ввода графической информации в оперативную память ЭВМ используется световое перо (СП). Нажатием клавиши пульта управления вызывается на экране ЭЛТ маркер. Световым пером касаются маркера (затвор СП открыт) и двигают СП в нужную точку экрана. Нажатием специальной клавиши пульта управления координаты новой точки заносятся в буферное ЗУ.  [c.139]

Слежение электронного луча за СП осуществляется с помощью системы обратной связи. В этом случае координаты центра маркера непрерывно вычисляются и передаются в ЭВМ. Следовательно, СП ведет за собой электронный луч. Многократно повторяющийся процесс перемещения СП дает возможность прочертить (снять) любую линию на экране, выполнить расчет координат ее точек и запомнить их в памяти ЭВМ для повторения без участия СП.  [c.139]

Как и в системах массового обслуживания, в сетях Петри вводятся объекты двух типов динамические, которые изображаются метками (маркерами) внутри позиций, и статические, которым соответствуют вершины сети Петри.  [c.198]

Каждому условию в сети Петри соответствует определенная позиция. Совершению события соответствует срабатывание (возбуждение или запуск) перехода, при котором маркеры из входных позиций этого перехода перемещаются в выходные позиции. Последовательность событий образует моделируемый процесс.  [c.198]

Язык ИРИС предназначен для вывода графической информации из ЭВМ БЭСМ-6 на внешние устройства (графопостроитель или дисплей). Основой языка ИРИС является язык ОРОЕ. Геометрические операции в языке ИРИС сводятся к действиям рисующего маркера. Маркер представляет собой перо , с которым жестко связана подвижная система координат. Ось направлена по оси пера , кончик пера — в начале координат. Основные геометрические операторы следующие РИСОВАТЬ, ВРАЩАТЬ, ПИСАТЬ ТЕКСТ, ИЗМЕНИТЬ МАСШТАБ, БАЗИРОВАТЬ, ИЗМЕНИТЬ ТОЧКУ НАБЛЮДЕНИЯ.  [c.165]

Format (Формат) - обеспечивает работу со слоями, цветом, типами линий управление стилем текста, размеров, видом маркера точки, стилем мультилинии установку единиц измерения, границ чертежа  [c.142]

Lines and Arrows (Линии и стрелки) - осуществляет управление внешним видом размерных линий, а также их подавлением внеишим видом выносных линий, их подавлением, а также продлением выносных линий за размерные линии и отступом выносных линий от объекта изображением размерных стрелок, их геометрией у первой и второй точек и размерами стрелок изображением маркеров центра, их геометрией и размером  [c.251]

Ввод примитивов в экранном режиме осуществляется путем указания опорных точек вводимого примитива с помощью маркера на экране ГД. Тип создаваемого примитива определяется параметром С тип примитива > и может быть изменен с помощью команд, приведенных в табл. 2.4. Управление перемещением маркера осуществляется с помощью команд управления маркером (в режиме SET KEYB), либо с помощью визирки (в режиме SET DISP). Ввод координат происходит при нажатии на клавишу <НОМЕ> на функциональной клавиатуре АЦД, либо на кнопку съем на визирке мини-планшета ГД.  [c.50]


Команды управления и установки режимов работы предназна чены для задания атрибутов создаваемых примитивов, режимов управления маркером и ряда других функций (см. табл. 2.5).  [c.55]

Управляющее устройство (УУ) — устройство, обеспечивающее управление установлением соединения через часть или всю коммутационную систему коммутационного узла или станции сети связи, а также прием и выдачу сигналов управления. Управляющим устройством в механоэлектронных и координатных автоматических телефонных станциях является маркер.  [c.76]

Распределение маркеров по позициям называют мдркировкой. Маркеры могут перемещаться в сети. Каждое изменение маркировки называют событием, причем каждое событие связано с определенным переходом. Считается, что события происходят мгновенно и разновременно при вьшолнении некоторых условий.  [c.198]


Смотреть страницы где упоминается термин Маркер : [c.340]    [c.58]    [c.151]    [c.164]    [c.204]    [c.253]    [c.27]    [c.47]    [c.48]    [c.48]    [c.48]    [c.48]    [c.48]    [c.48]    [c.51]    [c.53]    [c.53]    [c.53]    [c.138]   
Основы теории и проектирования САПР (1990) -- [ c.84 ]



ПОИСК





© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте