Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Дерево Конструирования

В дереве конструирования чертежа появились имена созданных видов Чертёжный вид 1, Чертёжный вид 2, Чертёжный вид 3 и Чертёжный вид 4. Иконка перед именем  [c.7]

Выберите любой компонент в плавающем Дереве конструирования  [c.161]

В дереве конструирования и на поле чертежа появится Вид с другим  [c.172]

По умолчанию в левой части экрана расположено Дерево Конструирования (рис. 1.4), в котором будут отображаться все наши построения. Мы только  [c.10]

Войдем в режим редактирования эскиза, нажав Эскиз в Дереве Конструирования и Эскиз в панели инструментов. Для того чтобы лучше наблюдать создаваемую модель, следует сменить вид отображения. До этого мы смотрели на плоскость построений спереди. Теперь более удобным будет изометрический вид (рис. 2.1). Он дает пользователю лучшее представление о проектируемой ЗМ-модели. Для получения изометрического вида воспользуемся командами  [c.35]


Выберите в Дереве Конструирования только что созданный эскиз (он должен  [c.42]

Взгляните на окно Дерева Конструирования (рис. 2.20). Теперь оно заполнено различными элементами, отражающими весь процесс формирования модели.  [c.49]

При установке курсора на какую-либо запись в Дереве Конструирования программа подсвечивает соответствующий элемент в графической области. С помощью Дерева Конструирования можно также редактировать модель, щелкнув правой кнопкой мыши на требуемом элементе и выбрав в контекстном меню пункт Редактировать определение или Редактировать эскиз.  [c.51]

Построим НОВЫЙ ЭСКИЗ контура поршня на рабочей плоскости Спереди из Дерева Конструирования. Сначала построим вертикально осевую линию, а затем замкнутый контур так, как показано на рис. 2.22. Верхняя дуга вы-  [c.52]

Если при выборе команды Повернутый вырез в Дереве Конструирования не  [c.55]

Добавим в нашу деталь бобышки поршня, в которых крепится поршневой палец для соединения с шатуном. Для этого на плоскости Сбоку в Дереве Конструирования построим новый эскиз. Эта плоскость проходит через начало координат и через середину поршня. Эскиз постройте так, как показано на рис. 2.27. Обратите внимание, что часть эскиза "висит" в воздухе — это не ошибка в данный момент мы ведем построения на половине поршня, а когда закончим все построения и придадим детали целостный вид, то все будет нормально.  [c.55]

Теперь удалим материал в том месте, где должен двигаться шатун. Снова на стандартной плоскости Сбоку в Дереве Конструирования построим новый эскиз прямоугольника, который по размерам был бы чуть больше наших бобышек, но не выходил бы за пределы поршня (см. рис. 2.29).  [c.57]

Для того чтобы поршень был заполнен материалом по всей окружности, необходимо отредактировать то действие, в котором мы проделали выдавливание поворотом. В Дереве Конструирования мы можем подсвечивать те кромки, которые были получены действием, на котором указывает курсор в данный момент. Сейчас нам требуется отредактировать действие Повернуть Наведем курсор на него и нажмем правую кнопку мыши. В контекстном  [c.60]

Линейный массив. Раскройте Дерево Конструирования, если оно  [c.68]

Осталось лишь скрыть первую деталь. Для этого в Дереве Конструирования найдите действия Вытянуть и Вырез-Вытянуть , относящиеся к первой детали. Наведите последовательно на них курсор и нажмите правую кнопку мыши. В выпадающем меню найдите раздел Тело и нажмите на параметр Скрыть. Если остались эскизы, то раскройте эти определения, нажав на значок плюса рядом с действием, наведите курсор на эскизы и также нажмите правую кнопку мыши. Снова в выпадающем меню нажмите параметр Скрыть для каждого эскиза. Аналогично можно скрыть и построенную Плоскость Плоскость . <  [c.71]


Изначально, перед процессом проектирования, у нас имеется три плоскости Спереди, Сверху и Сбоку, которые перпендикулярны друг другу. Любую из этих плоскостей можно активизировать, щелкнув по ее названию в Дереве Конструирования (рис. 3.1).  [c.75]

Чтобы разорвать проекционную взаимосвязь (условия выравнивания) между видами, нажмите правой кнопкой на имени вида в Дереве конструирования (Feature Manager) и в контекстном меню выберите -Выровнять Освободить перемещения видов. Теперь вид можно переместить в любую сторону.  [c.9]

Для выполнения обратной команды восстановления разорванной проекционной взаимосвязи с видом родителем, также нажмите на имени вида в Дереве конструирования (Feature Manager) и в контекстном меню выберите команду Выровнять Основная расстановка.  [c.9]

Дважды нажмите на элемент Вытянуть2 в Дереве конструирования (FeatureManager) для высвечивания размеров данного элемента.  [c.24]

Для перехода в режим редактирования основной надписи нажмите правой кнопкой мыши на элементе Лист1 в Дереве конструирования (Feature Manager) и в разделе Лист контекстного меню выберите Редактировать основную надпись.  [c.34]

PRPSHEET - префикс, который определяет, что значение для свойства должно быть взято из модели, указанной в основной надписи. По умолчанию для связи заметок листа и основной надписи используется модель, на основе которой был создан первый чертёжный вид (первый вид в Дереве конструирования (FeatureManager)).  [c.44]

Вызвать команду Редактировать эскиз вы можете также нажав правой кнопкой мыши на элементе Линия сечения в Дереве конструирования (Feature Manager)  [c.51]

Нажмите в Дереве конструирования (Feature Manager) правой кнопкой мыши на элементе Чертёжный вид4 (вид В) и в контекстном меню выберите команду Выровнять/Выровнять по горизонтали по исходной точке.  [c.54]

Выберите в Дереве конструирования (Feature Manager) или в графической области Чертёжный вид 1 (Вид По модели) и создайте проекционный вид снизу, как описано выше.  [c.72]

Нажмите в Дереве конструирования (Feature Manager) на элемент Линия сечения правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Редактировать эскиз.  [c.74]

Нажмите правой кнопкой мыши на элементе Лист в Дереве конструирования (Feature Manager) или в графической области и выберите в контекстном меню команду Свойства...  [c.76]

Выберите в Дереве конструирования (Feature Manager) или в графической области разрез В-В и нажмите кнопку Горизонтальный разрыв  [c.78]

Нажмите в Дереве конструирования (Feature Manager) или в графической области на разрезе В-В правой кнопкой мыши и в контекстном меню В-В  [c.78]

Так как перетаскивать виды можно только из активного листа чертежа в неактивный, активизируйте первый лист для чего нажмите правой кнопкой мыши на элементе Лист1 в Дереве конструирования (Feature Manager) и в контекстном меню выберите команду Активизировать лист  [c.80]

Поочерёдно перетащите в Дереве конструирования (Feature Manager) виды Разрез А-А и изометрию и расположите их точно под элементом Лист2. Виды переносятся на второй лист чертежа.  [c.81]

Обратите внимание, что когда вы подводите указатель к какому-либо элементу модели в плавающем Дереве конструирования (Feature Manager), данный элемент подсвечивается в графической области.  [c.85]

Вид Б - вид по стрелке) на время удалите обрезанный вид, для чего нажмите правой кнопкой мыши на элементе Чертёжный вид4 в Дереве конструирования (Feature Manager) и в контекстном  [c.89]

Дерево конструирования (FeatureManager) должно выглядеть, как показано на рисунке.  [c.173]

Воспользуемс51 командой выдавливания эскиза. Щелкните сначала на построчном эскизе Эскиз в Дереве Конструирования, а затем на значке  [c.37]

Нажмите на зеленую галочку. Поздравляем вас Вот вы и создали свою первую объемную модель в SolidWorks 2006. В Дереве Конструирования Эскиз заменен на Вытянуть .  [c.38]

В машиностроении есть детали, которые изготавливаются методом вращения на токарном станке, центробежным литьем и т. д. Как правило, это цилиндрические детали или детали, имеющие ось вращения. В SolidWorks 2006 имеются средства для более удобного построения трехмерных моделей деталей типа тел вращения, хотя их можно построить, используя только способ призматического вытягивания и вырезания. Эти средства позволяют более быстро и эффективно проектировать такие детали, и Дерево Конструирования получается более компактным. Повернутые элементы добавляют или удаляют материал путем поворота одного или нескольких профилей вокруг осевой линии или линии вращения.  [c.51]


Нажмите кнопку ОК и в Дереве Конструирования появится новый элемент Ось1. Теперь из панели инструментов Команды элементов выберите  [c.64]

Дерева Конструирования Ось1 (построенная ось, вокруг которой необходимо  [c.65]


Смотреть страницы где упоминается термин Дерево Конструирования : [c.34]    [c.57]    [c.85]    [c.85]    [c.161]    [c.168]    [c.171]    [c.4]    [c.10]    [c.55]    [c.65]    [c.68]    [c.71]   
Смотреть главы в:

Эффективная работа SolidWorks 2004  -> Дерево Конструирования


Самоучитель SolidWorks 2006 (2006) -- [ c.4 , c.10 ]



ПОИСК



Дерево

Создание папок в дереве конструирования



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте