Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Обводка объекта

Система предоставляет конструктору возможность объединять графические объекты в единый блок, который хранится под определенным именем и при необходимости вставляется в любой чертеж, что избавляет конструктора от вычерчивания одних и тех же часто повторяющихся элементов чертежа. Проектировщик также может создавать изображения отдельных элементов чертежа или отдельных деталей сборки на различных слоях. Это позволяет контролировать совместимость деталей при компоновке. Включая или выключая слои, можно вводить или выводить детали из общей компоновки, создавая тем самым удобство в подборе различных вариантов конструкции изделия. Слои полезно использовать даже в простых чертежах, размещая на каждом отдельном слое заготовку чертежа, обводку, размеры, надписи, осевые линии для последующей возможности быстрого выбора группы объектов и их редактирования.  [c.22]


Обводка нужна отнюдь не всегда. Она может быть удобна на этапе с . чда-ния и редактирования композиции, но когда все готово, не забудьте ее убрать Пройдитесь по менеджеру объектов и все внимательно осмотрите.  [c.194]

Превращение обводки в объект  [c.207]

Опцией rossing (С) - выбор секущей рамкой. Он аналогичен выбору окном, но при этом выбираются не только объекты, полностью попавшие внутрь рамки, но и пересекающие её фаницу (рис. 18, 6). Способ удобен при выборе комплекса объектов значительных размеров, когда выбору окном мешают линии, которые не должны быть выбраны (например, основная надпись). Способ удобен также в случае необходимости выбора всех линий, когда они наложены одна на другую (в процессе обводки, например). При выборе прицелом в этом случае выбирается только верхняя линия.  [c.42]

Постоянная привязка удобна тогда, когда все время идет работа с точками одного типа (например, при обводке многоугольной фигуры можно все время пользоваться точками пересечения). Чаще, однако, в одной и той же команде нужно привязываться к разным точкам. Для этого предусмотрен одноразовый режим привязки, при котором в ответ на запрос о вводе координат точек указьтается сначала режим привязки, а затем объект  [c.76]

Понятие слоя, незнакомое ранее конструкторам и проектировщикам, является достаточно привьиным в компьютерной графике. Слои можно уподобить прозрачным калькам, из которых состоит чертеж. На разных листах кальки расположены объекты, которые объединены по какому-то одно о признак), например на одном листе - осевые линии, на другом -вспомогательные построения, на третьем - обводка. Как будто наложенные др т на др>та кадьки (слои) совмещены в трехмерном пространстве Автокада, т. е. во всех слоях действительна единая систе.ма координат и все связанные с ней параметры (например, лимиты).  [c.98]

Линейная графика передает на чертеже, как правило, лишь контурное изображение объекта. Она применяется обычно при выполнении планов, фасадов и разрезов и других чертежей проекта (см. рис. 164—167). Чертежи выполняются в два этапа. На первой стадии все линии чертежа выполняются тонкими, но четкими линиями в карандаше. Второй завершающий этап — это обводка чертежа карандашом или тушью. При этом надо уделять внимаиие качеству обводки. Линии (карандашные) должны быть однородными по тону, непрерывными, соотношение их толщин должно быть строго выдержано. Необходимо отметить, что в строительных чертежах  [c.246]

Перейти в пространство листа и оформить три вида и аксонометрическое изображение. Задать слои и цвета типов линий, провести оси, выполнить обводку, проставить размеры, выполнить штриховку в разрезах, сделать необходимые надписи, вставить стандартную рамку основной надписи, находящуюся в одном из внутренних каталогов Аи1оСАО. При обводке чертежа можно использовать кнопку Т-ПРОФИЛЬ (ЗОЬРЕОИЬЕ) из панели Т1>ехмерные объекты .  [c.364]


Попробуйте например размыть края вашего выделения командой Feather, а потом все это обвести командой Stroke (эксперимент лучше проводить в отдельном слое, так как желаемый результат возникает далеко не сразу). Получается свечение вокруг объекта (если цвет для обводки был выбран светлый) или, наоборот, тень (если цвет темный).  [c.73]

Любой из управляющих рисунков легко выделить мыщкой отдельно от всех остальных объектов (например, щелкнуть с клавишей Alt), изменить заливку и обводку, повернуть, растянуть, подвинуть - и все это тут же отразится на переходных объектах.  [c.246]

В отличие от инструмента Intera tive Transparen y, линза создает только однородную прозрачность, не позволяет выбирать режим сложения цветов и не может сделать прозрачной линию обводки. Для полной п[Х)-зрачности объекта следуеч убрать у него обводку.  [c.253]

Поставив курсор в ключевой кадр, вы сможете изменить объект любым известным вам способом - поменять в нем заливку и обводку, увеличить или повернуть, добавить эффекты или изменить их параметры (правда, не все ), преобразовать в кривые, поменять форму. После этого аниматор начнет сам достраивать промежуточные кадры от одного ключевого кадра к другому - автоматизировать нашу работу.  [c.281]


Смотреть страницы где упоминается термин Обводка объекта : [c.100]    [c.568]    [c.244]    [c.100]    [c.194]    [c.196]    [c.207]    [c.221]    [c.254]    [c.571]    [c.572]    [c.380]   
Смотреть главы в:

Самоучитель компьютерной графики и звука  -> Обводка объекта



ПОИСК



Convert Outline To Object (преобразовать обводку в объект)

Stroke (обводка объекта)

Stroke (обводка объекта) стиль слоя)

Stroke (обводка объекта) трекинг

Stroke (обводка объекта) файловый браузер (рЦе Browser)

Stroke (обводка объекта) фильтр

Превращение обводки в объект



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте