Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Секущая рамка

Удалить все объекты, кроме окружностей, используя при выборе секущую рамку 5  [c.262]

Команда Секущей рамкой выделяет все объекты, попавшие в рамку (целиком и частично). Размер рамки определяется указанием двух точек по ее углам. Команда Секущей ломаной выделяет объекты, пересеченные ломаной линией, которая задается последовательным вводом узловых точек.  [c.198]

Затем, действуя аналогично, зеркально отобразите две левые ступени вала (0 20 и 040) относительно вертикальной оси симметрии. Выбор объектов при этом целесообразно производить секущей рамкой. При этом во избежании наложения целесообразно убрать из набора отрезок EF. После отображения соединить указанные точки.  [c.50]


Сформируйте секущую рамку, чтобы она пересекала стороны паза, как это показано на рис. 33.  [c.59]

Окошком или секущей рамкой выбрать все примитивы рисунка.  [c.86]

Секущая рамка выбора  [c.223]

Выберите две детали в правой стороне чертежа с помощью секущей рамки выбора, указав в качестве углов рамки точки 1 и 2.  [c.245]

Чтобы удалить все ручки, дважды нажмите клавишу . Сформируйте секущую рамку выбора, указав точки 1 и 2 на рис. 10.37.  [c.275]

Введение опции Объект приводит к появлению на экране подсказки, в ответ на которую нужно выбрать один или несколько видовых экранов любым стандартным способом выбора объектов (прямым указанием, рамкой или секущей рамкой). Последующие изменения будут отражаться только на выбранных видовых экранах.  [c.106]

Секущей рамкой - позволяет выделить объекты активного документа, частично или полностью попавшие в заданную прямоугольную рамку. Укажите курсором первую и вторую вершины прямоугольной рамки. Элементы, которые целиком или частично попали внутрь заданной рамки, будут выделены  [c.112]

Секущей рамкой - позволяет отменить выделение объектов активного документа, частично или полностью попавших в заданную прямоугольную рамку. Укажите курсором первую и вторую вершины прямоугольной рамки. С выделенных элементов, которые целиком или частично попали внутрь заданной рамки, будет снято выделение. За один вызов команды можно задать произвольное количество секущих рамок  [c.114]

Box (БОКС) - задает прямоугольник по двум точкам. Если вторая точка находится справа от первой, процесс выбора аналогичен выбору рамкой Window (Рамка), если слева - выбору секущей рамкой rossing (Секрамка)  [c.258]

Удлиняемые объекты выбираются, если указать на ту часть, которая должна удлиняться. Объекты нельзя выбирать рамкой, секущей рамкой или объявлять последним набором допустимы только прямое указание, ввод координат и выбор линией. Ключи команды EXTEND (УДЛИНИТЬ)  [c.275]

Универсальный курсор принимает форму квадрата. Для того, чтобы переместить объект, следует навести курсор на него так, чтобы прямоугольник пересекал контур объекта, и нажать левую кнопку мыпш — объект будет помечен для перемещения. Если в ответ на запрос ввести латинскую букву С либо полностью набрать rossing, объект будет выбираться с помощью так называемой секущей рамки. Пользователю предлагается ввести два угла прямоугольника, после чего все объекты, оказавшиеся в прямоугольнике либо пересекающие его стороны, окажутся помеченными. Если ввести букву В либо полностью набрать Box, также будет предложено указать два угла прямоугольника, но выбранными окажутся только объекты, целиком попавпше в прямоугольник. Данный режим включается автоматически, если нажать левую кнопку мыши в точке, где никакого объекта кет. В слу чае, если объекты выбраны неправильно, можно отменить команду, нажав на кнопку . После выбора нужных объектов следует нажать кнопку либо правую клавишу мыши. Появится запрос  [c.22]


После вызова команды в ответ на запрос Sele t obje ts (Выберите объекты) нужно ввести латинскую букву С, после чего выбрать объекты секущей рамкой. На следующий запрос команды нужно указать базовую точку, после чего мышью определить новое положение выбранных (пересеченных и находящихся внутри рамки) объектов.  [c.80]

Опцией rossing (С) - выбор секущей рамкой. Он аналогичен выбору окном, но при этом выбираются не только объекты, полностью попавшие внутрь рамки, но и пересекающие её фаницу (рис. 18, 6). Способ удобен при выборе комплекса объектов значительных размеров, когда выбору окном мешают линии, которые не должны быть выбраны (например, основная надпись). Способ удобен также в случае необходимости выбора всех линий, когда они наложены одна на другую (в процессе обводки, например). При выборе прицелом в этом случае выбирается только верхняя линия.  [c.42]

Команда STRET H перемешает примитивы, находящиеся внутри секущей рамки и одновременно растягивает (точнее - деформирует) примитивь , пересечённые ей. При этом крайние точки пересечённых рамкой примитивов, те, которые находятся за пределами рамки, остаются на месте. Так, при деформации объекта на рис. 32, а, на месте остаются точки I и 2, а на рис. 32, б на месте остаются точки 3 и 4.  [c.58]

Примечание если вам приходится затронуть секущей рамкой объект, который не должен быть растянут или перемещен, то его можно убрать из набора введением опции Remove (R).  [c.59]

Параметр rossing (Пересечение) дает возможность определить секущую рамку, указав два угла по диагонали. Теперь все объекты, полностью или частично попавшие в область, офа-ниченную рамкой, будут выбраны. На рис. 9.16 показан момент установки рамки. На рис. 9.17 приведен результат — выбранные объекты выделены.  [c.223]

Рис. 9.16. Выбор объектов с помощью секущей рамки выбора. Auto AD выбирает любые объекты, расположенные полностью или частично внутри области, ограниченной рамкой Рис. 9.16. <a href="/info/168534">Выбор объектов</a> с помощью секущей рамки выбора. Auto AD выбирает любые объекты, расположенные полностью или частично внутри области, ограниченной рамкой
Справа налево. Первый угол окна расположен правее второго. Auto AD полагает, что задана секущая рамка, и выбирает все объекты, расположенные полностью или частично в зоне, офаниченной этой рамкой.  [c.228]

Команда STRET H (РАСТЯНИ), как правило, используется для растяжения фупп объектов. Например, ее можно применить для вытягивания плана комнаты в каком-либо направлении. С помощью этой команды объекты можно также сжимать. Команда позволяет менять не только линейные размеры объекта, но и угол. Для выбора объектов используется секущая рамка выбора. Все объекты, пересекающие фаницы секущей рамки, будут растянуты. Все объекты, полностью попавщие внутрь секущей рамки, будут перенесены. Для успешного выполнения операции растяжения объектов необходима точная установка секущей рамки выбора. На рис. 10.24 показан план гаража в процессе растяжения.  [c.256]

Ш Чтобы растянуть объекты, щелкните на кнопке Stret h (Растянуть) панели инструментов Modify. Можно также сначала выбрать объекты, а затем обратиться к команде STRET H. Будьте внимательны при манипуляциях с секущей рамкой выбора.  [c.256]

Завершив установку секущей рамки выбора, проверьте выделенные объекты. Это поможет вам избежать нежелательных результатов. Если в число выбранных попали объекты, которые вы не желаете растягивать и переносить, с помощью параметра Remove (Удали) их можно убрать из числа выбранных. Для этого нужно ввести в командную строку г<Р.  [c.257]

При описании команды STRET H в этой главе уже отмечалось, что объекты, которые пересекают секущую рамку выбора, растягиваются, в то время как объекты, полностью заключенные внутри рамки, перемещаются. При выполнении операции над несколькими отрезками необходимо использовать ручки конечных точек для растяжения отрезков, а ручки средних точек — для переноса отрезков. Активизация всех этих ручек может потребовать много времени и сил. Кроме того, для маленьких объектов, расположенных один внутри другого, создается множество ручек, которые очень трудно выбирать. По этим причинам операцию растяжения множества отрезков лучше всего применять к простым моделям.  [c.270]

Труднее всего выбрать область сплошной штриховки (заливки). В одних случаях это удается, а в других — на экране появляется сообщение Other orner (Другой угол ), которое означает, что профамме Auto AD не удалось ничего обнаружить. В таком случае попробуйте воспользоваться секущей рамкой выбора, размещая ее на одном из краев штриховки. При этом одновременно будут выбраны область сплошной штриховки и контур, причем область сплошной штриховки будет содержать ручку. После обнаружения ручки можно вновь использовать секущую рамку для выбора только ручки и, соответственно, только области сплошной штриховки.  [c.492]


В других ситуациях можно использовать методику, названную boundary set (ограниченное множество), в основе которой — выбор граней, заключенных в определенную замкнутую область. Можно использовать секущую рамку, секущий многоугольник или линию выбора. Чтобы активизировать три последних метода, нужно ввести, соответственно, с, ср или f, а затем нажать клавищу .  [c.804]

Объекты на таких слоях остаются видихмыми на экране, но недосту пными для всех команд, в которых имеется указание Выберите объекты. Теперь, если вы будете что-либо стирать, то не бойтесь захватить осевые линии секущей рамкой - Автокад не выберет для стирания осевые линии и в командной строке сообщит о количестве проигнорированных объектов  [c.104]

Позволяет оперативно выбирать объекты рамкой или секущей рамкой по сравнению с други. ш режимами. При включенном положении вам достаточно одного нажатия леюй клавиши. мьппи для указания двух диагонально расположенных точек рамки (удерживайте клавишу в нажатом положении), определяющей выбор объектов (вторая точка будет зафиксирована в момент отпускания клавиши).  [c.185]

Предоставляет в ваше распоряжение удобное средстю. Включите этот режим и поместите пересечение курсора в пустом поле вашего чертежа, нажмите левую клавишу мыши и пробуйте перемешать курсор вправо - появится рамка выбора, ш1ево - секущая рамка выбора oSbejooB.  [c.186]

Сразу оговоримся, что в этой команде для более надежной ее работы выбирайте объекты секущей рамкой или секущей многоугольной ра.мкой. Если объект целико.м вошел в рамк>, то данная команда будет действовать, как команда ПЕРЕНЕСИ. Результат выполнения команды РАСТЯНИ (stret h) не всегда очевиден, поэто.му при работе с ней полезно включать режим слежения, если он у вас отключен.  [c.221]

На рисунке слева вы видите секущую рамку, пересекающую две проекции детали. На среднем - процесс перемещения фрагметов вправо с помощью графического курсора (для уверенного перемещения вдоль оси Y бьш включен режим Орто). Справа - выполненный результат.  [c.221]

Теперь рассмотрим процесс копирования объектов с использованием опции Несколько (Multiple). Вызовите команду КОПИРУЙ и выберите одним из способов объекты, например секущей рамкой, как показано на рисунке  [c.222]

Посмотрите на рисунок слева, секущей рамкой обозначена область, которую мы будем растягивать (команда РАСТЯНИ), посередине -результат растяжения двух деталей с предварительно выполненными неассоциативными штриховками для них теперь сравните правый рисунок - предварительно созданные ассоциативные штриховки заполнили измененные области, определяемые двумя растянутыми деталями.  [c.263]


Смотреть страницы где упоминается термин Секущая рамка : [c.258]    [c.262]    [c.272]    [c.273]    [c.24]    [c.74]    [c.256]    [c.325]    [c.374]    [c.421]    [c.662]    [c.793]    [c.1068]    [c.221]    [c.31]    [c.30]   
AutoCAD 2002 Библия пользователя (2003) -- [ c.223 ]



ПОИСК



Выделение объектов секущей рамкой

Отмена выделения объектов секущей рамкой

Рамка



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте