Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Световые кнопки и меню

Альтернативы определение размеров можно выполнять с помощью сетки или шкалы (см. разд. 11.4), хотя иногда это менее удобно. Дискретные величины, конечно, можно вводить с клавиатуры, а не потенциометром клавиатуру можно также моделировать световыми кнопками (см. разд. 11.10). Единственной альтернативой потенциометру при непрерывном контроле является один из видов вращающихся органов управления, например шаровой указатель или аппаратный потенциометрический датчик.  [c.230]


СВЕТОВЫЕ КНОПКИ И МЕНЮ  [c.234]

Световая кнопка представляет собой небольшой символ (часто текст), на который указывают световым пером или указкой для сообщения программе команды (рис. 11.25). Обычно одновременно высвечивается несколько световых кнопок в этом случае их иногда называют меню команд.  [c.234]

Очень просто осуществляется обработка световых кнопок при использовании указки планшета или мыши . Когда выключатель указки или кнопка мыши используются для ввода, осуществляется быстрая проверка, не находится ли указка в области размещения меню затем по значениям координат определяется выбранная световая кнопка. При использовании светового пера для световых кнопок обычно отводят специальную область на экране. При появлении прерывания от светового пера распознавание выбранной световой кнопки производится по адресу сегмента дисплейного файла, описывающего световую кнопку. Часто необходимо спроектировать систему так, чтобы нельзя было случайно указать на световую кнопку из следующего набора, занимающую тоже положение, что и кнопка, на которую указывалось ранее. Простейший способ для предотвращения такой возможности состоит в том, чтобы оставлять пустой позицию, занятую выбранной кнопкой (рис. П.28).  [c.236]

Более удобное меню - это изображение на экране строк-комментариев и курсора, указывающего на одну из них. Курсор можно перемещать кнопками-стрелками (или устройствами графического ввода - световым пером и пр.), а нажатие выделенной клавиши "ВЫПОЛНИТЬ" влечет выполнение обозначенного действия. Число строк в таком меню не ограничено, так как его текст может "перелистываться" в отведенном ему окне. Удобство здесь и в том, что при работе с таким меню не нужно смотреть на клавиатуру и вообще отрывать глаза от экрана. Чтобы знать, когда система ждет ввода, курсор на время выполнения действия перекрашивается в другой цвет. Это меню используется для выполнения многих служебных действий - установки режимов, изменения параметров настройки и пр. Так как положение курсора обычно отвечает текущему режиму, это меню крайне удобно для получения информации о текущем режиме без его изменения. Число уровней меню выбора может быть велико, т. е. при выполнении действия по строке управление передается в следующее меню, "этажом ниже", и т.д., а затем в том же порядке обратно. Это не затрудняет работу пользователя, так как вход-выход на всех уровнях организован по нажатию одной клавиши, след прохода сохраняется, а перерисовка меню происходит быстро.  [c.104]

Одно из преимуществ использования световых кнопок вместо команд, вводимых с клавиатуры, состоит в том, что на экране высвечиваются лишь команды, имеющие смысл в данный момент. Таким образом, на экране видно, какие команды при этом можно выбирать, и предотвращается выдача незаконной команды. Кроме того, во многих случаях световые кнопки являются более быстродействующим средством управления, чем клавиатура. Однако это преимущество теряется, если меню становится слишком большим, поскольку значительная часть времени пользователя уходит на поиск необходимой команды в меню. Удобный способ, рекомендуемый Уайземеном [313],  [c.234]


В любом случае пользователь может пожелать добавить информацию о только что вычерченном символе к структуре данных. Если распознаватель правильно распознал символ, то пользователь может применить световую кнопку да для увеличения весов, соответствующих распознаванию символа по набору штрихов. Если же распознаватель не смог распознать символ, то пользователь может реагировать с помощью кнопки нет , в результате чего высвечивается меню из всех возможных символов с помощью указки пользователь показывает правильный символ. Если пользователь решает, что ему не нужно изменять структуру данных для этого симюла, то он может воспользоваться световой кнопкой выброс для того, чтобы этот сймюл игнорировался. Этот процесс повторяется до тех пор, пока распознаватель не достигнет приемлемой степени распознавания. После этого структура данных может быть выдана, например, в виде приведенного выше списка, чтобы впоследствии не повторять обучение.  [c.545]


Смотреть страницы где упоминается термин Световые кнопки и меню : [c.84]    [c.5]   
Смотреть главы в:

Основы интерактивной машинной графики  -> Световые кнопки и меню



ПОИСК



Кнопки

Менье

Меню

Световая кнопка



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте