Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

Схема прямого кодирования

Однако конечные автоматы с успехом могут быть реализованы и на ПЛИС. Как известно, каждая таблица соответствия в ПЛИС снабжается триггером, т. е. в устройстве имеется некоторое количество триггеров, находящихся в ожидании и готовых к каким-либо действиям. Следовательно, во многих случаях для реализации конечных автоматов на основе ПЛИС наилучшим образом подходит схема прямого кодирования, особенно если активность в различных состояниях автомата действительно независима.  [c.119]


Схема прямого кодирования 119, 267  [c.405]

Все результаты заносятся в расчетный лист настройки, который теперь содержит весь объем ин рмации для построения циклограммы, заполнения перфокарты, расстановки упоров на линейках, расчета ожидаемой производительности станка. Заполнение перфокарты (рис. Х1-16) сводится к пробивке отверстий в соответствующих местах, куда после наложения перфокарты на панель управления будут вставляться штекеры. Левая часть панели (три вертикальные строки) за1юлняется в соответствии со схемой расстановки упоров согласно траектории перемещения суппорта (см. рис. Х1-15). Как видно из схемы, упоры прямого и обратного лода расположены вперемежку, и при считывании их сигналов необходимо дополнительное кодирование. Так, при пуске суппорта он в первую очередь проходит над упором 2 продольной линейки (см. рис. Х1-15). Его сигнал определяет отработку первой команды и поэтому должен быть подан в систему управления (отмечено пробивкой первого отверстия — на рис. Х1-16 черный кружочек). Аналогично пробивается и следующее, второе отверстие, так как достижение третьего упора означает отработку операции обтачивания и переключение суппорта на поперечную подачу. Третий по очереди сигнал от системы упоров (до упора 4 при достижении заданной глубины канавки) также должен поступить в систему управления (третье отверстие пробивается) и вызвать реверс суппорта. Четвертым упором, который встретит па своем пути суппорт уже при поперечном ходе, будет упор //, однако его сигнал не должен поступить и систему управления и вызвать новую серию команд, поэтому четвертое отверстие на перфокарте пе пробивается и т. д. В соответствии с запрограммированным циклом и траекторией всего от упоров должно поступить 10 команд (9 пробивок), хотя за это время суппорт пройдет над упорами 16 раз.  [c.345]

При изучении процесса поиска информации как задачи ее передачи использовались две экспериментальных методики способ двадцати вопросов и прямое оценивание, В игре двадцать вопросов оптимальная стратегия для определения предмета, загаданного одним из играющих, заключается. в том, чтобы задавать ему вопросы, ответы да или нет , на которые позволяют разбить множество альтернатив на две равновероятные, до того как задан соответствующий вопрос, совокупности. Когда применяется такая стратегия (она описана в параграфе 5.6), ответы дают максимальную информацию — 1 бит. Это известный принцип деления пополам, он соответствует схеме кодирования Шеннона—Фано  [c.103]


Смотреть страницы где упоминается термин Схема прямого кодирования : [c.267]    [c.449]    [c.89]   
Проектирование на ПЛИС архитектура, средства и методы (2007) -- [ c.119 , c.267 ]



ПОИСК



64b/66b схема кодирования

Кодирование



© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте