ПОИСК Статьи Чертежи Таблицы В начале исполнения алгоритма все пикселы соответствуют максимальному значению z, т. е. максимальному удалению от наблюдателя, что приводит к помещению во все ячейки z-буфера значений пикселов фона картины (чертежа). Далее поочередно для всех точек граней рассчитываются значения координаты z. Среди точек, относящихся к одному и тому же пикселу (одной и той же ячейке z-буфера S), выбирается точка с наименьшим значением г и ее код (т. е. цвет и яркость) помещается в 6 . В итоге z-буфер будет содержать пикселы наиболее близких к наблюдателю граней. [Выходные данные]