Энциклопедия по машиностроению XXL

Оборудование, материаловедение, механика и ...

Статьи Чертежи Таблицы О сайте Реклама

[<< Стр.]    [Стр. >>]

Вообще, подобно теории принятия решений, теория игр может быть либо норма тивной, либо описательной Чистые теоретики игр забо тятся только о том, что 03 начают правила предлага емой игры. Разработчики связанные с моделирующими системами, интересуются тем играют ли реальные игроки по правилам и можно ли моди фицировать определенные классы игр так, чтобы имитировать реальный процесс игры. Конечно, психологи, занимающиеся тем, как реальные люди ведут себя в ходе игры, желают получить от теории игр хоть какую-то помощь для обобщения и предсказания поведения человека. Несмотря на то, что человек и машина редко являются противниками в формальной игре (хотя иногда оператор уверен, что машина действует против него), машины часто посредничают в создании ситуации, подобной игре. Несколько раз уже возникали ситуации — ив дальнейшем их будет все больше — в которых операторы должны разрабатывать стратегии игры, чтобы перехитрить разумные машины. Одна из таких ситуаций возникла во время полета космического корабля Аполлон на Луну, когда наземный центр управления полетом подделал данные, обманув управляющую вычислительную машину, и фактически заново составил программу для нее, чтобы помешать достижению ею своей собственной цели, сводившейся к преждевременному прекращению экспедиции.

[<< Стр.]    [Стр. >>]

ПОИСК



Вообще, подобно теории принятия решений, теория игр может быть либо норма тивной, либо описательной Чистые теоретики игр забо тятся только о том, что 03 начают правила предлага емой игры. Разработчики связанные с моделирующими системами, интересуются тем играют ли реальные игроки по правилам и можно ли моди фицировать определенные классы игр так, чтобы имитировать реальный процесс игры. Конечно, психологи, занимающиеся тем, как реальные люди ведут себя в ходе игры, желают получить от теории игр хоть какую-то помощь для обобщения и предсказания поведения человека. Несмотря на то, что человек и машина редко являются противниками в формальной игре (хотя иногда оператор уверен, что машина действует против него), машины часто посредничают в создании ситуации, подобной игре. Несколько раз уже возникали ситуации — ив дальнейшем их будет все больше — в которых операторы должны разрабатывать стратегии игры, чтобы перехитрить разумные машины. Одна из таких ситуаций возникла во время полета космического корабля Аполлон на Луну, когда наземный центр управления полетом подделал данные, обманув управляющую вычислительную машину, и фактически заново составил программу для нее, чтобы помешать достижению ею своей собственной цели, сводившейся к преждевременному прекращению экспедиции.

[Выходные данные]

© 2025 Mash-xxl.info Реклама на сайте