ПОИСК Статьи Чертежи Таблицы Создание точечного источника света из "AutoCAD 2002 Библия пользователя " Точечный свет является эквивалентом обычной электрической лампочки. Свет исходит из определенной точки в пространстве модели и распространяется по всем направлениям. Точечный свет рассеивается, т.е. его интенсивность уменьшается по мере удаления от источника. [c.824] Рекомендуется использовать имя, из которого ясно, что этот источник — то-Совет чечный. Не используйте длинные имена. В частности, вполне подойдут имена вида Р1, Р2. Можно также использовать имена вроде P-overhead (Р-фонарь), P-door (Р-дверь) и т.п. [c.824] При настройке в зоне Attenuation (Спад) вы задаете закон, по которому интенсивность светового потока уменьшается с увеличением расстояния от источника. Существует три параметра. [c.824] Интенсивность, или яркость света, устанавливается либо в поле Intensity (Интенсивность), либо с помощью шкалы. По умолчанию устанавливается интенсивность в зависимости от заданного закона спада, а также геометрических размеров модели. [c.825] Чтобы отключить источник света, нужно установить интенсивность равной 0. [c.825] Совет Этот прием можно использовать для переключения сцены с дневного вида на ночной или для эксперимента с разными источниками света без их удаления. [c.825] Расположение источника света очень важно, особенно если вы решили создавать тени. Если установлены координаты X, Y на виде сверху, убедитесь, что координата Z установлена верно. Нелепо, если в модели здания свет будет идти со стороны пола Однако при моделировании машин или других изделий может понадобиться расположить источник света в любом месте. [c.825] В Auto AD устанавливают и прозрачность материалов. Если создается непрозрачный абажур и источник света размещается внутри абажура, то свет может распространяется только через верх и низ абажура. [c.825] Щелкните на кнопке Show (Показать), чтобы увидеть текущее расположение источника. Щелкните на кнопке Modify (Изменить), чтобы временно возвратиться к чертежу и выбрать расположение. [c.825] Используйте объектные привязки или фильтры точек, чтобы указать расположение источников света. Если нет доступных объектов, вычислите расположение заранее и разместите там легко различимые точечные объекты. Затем можно привязаться к точечным объектам, используя объектную привязку Node (Узел). [c.825] Установите цвет источника света. О процедуре назначения цвета уже говорилось выше. [c.825] Если вы создали точечный источник света, щелкните на кнопке ОК. [c.825] Вернуться к основной статье